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<resources>
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<string name="app_name">DroidDeck</string>
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<string-array name="loading_hints">
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<item>Beim ersten Start wird Steam heruntergeladen. Das kann ein paar Minuten dauern.</item>
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<item>Standardmäßig pausiert Steam, wenn du die App verlässt, und macht bei deiner Rückkehr dort weiter, wo es aufgehört hat.</item>
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<item>Dein Controller erscheint als Xbox-360-Pad. Ansonsten nutze die Bildschirmsteuerung.</item>
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</string-array>
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<string-array name="loading_hints_desktop">
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<item>Beim ersten Start wird der Desktop eingerichtet. Das kann ein paar Minuten dauern.</item>
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<item>Standardmäßig wird die Sitzung pausiert, wenn du die App verlässt, und macht bei deiner Rückkehr dort weiter, wo sie aufgehört hat.</item>
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<item>Touch funktioniert wie ein Touchpad: Ziehen bewegt den Zeiger, Tippen klickt.</item>
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<item>Dein Controller erscheint als Xbox-360-Pad. Ansonsten nutze die Bildschirmsteuerung.</item>
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</string-array>
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<string name="session_channel">Sitzung</string>
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<string name="session_channel_description">Wird angezeigt, solange eine Steam- oder Desktop-Sitzung geöffnet ist</string>
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<string name="session_notification">Steam läuft</string>
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<string name="session_notification_downloads">Steam-Download aktiv</string>
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<string name="session_notification_paused">Sitzung pausiert – tippe auf „Fortsetzen“, wenn du bereit bist</string>
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<string name="resume_session">Fortsetzen</string>
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<string name="suspend_now">Jetzt anhalten</string>
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<string name="stop_session">Sitzung beenden</string>
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<string name="frame_gen_title">Frame-Generierung</string>
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<string name="frame_gen_hint">Modus der Frame-Generierung auswählen</string>
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<string name="frame_gen_off">Aus</string>
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<string name="frame_gen_winfg">Win-FG %1$d×</string>
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<string name="frame_gen_lsfg">LSFG %1$d×</string>
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<string name="frame_gen_lsfg_adaptive">LSFG Adaptiv %1$d</string>
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<string name="lsfg_needs_steam">Benötigt Lossless Scaling auf Steam</string>
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<string name="lsfg_needs_install">Installiere Lossless Scaling in Steam oder importiere Lossless.dll</string>
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<string name="lsfg_import">Lossless.dll importieren…</string>
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<string name="lsfg_using_steam">Kopie aus Steam wird verwendet</string>
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<string name="lsfg_using_import">Importierte Kopie wird verwendet</string>
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<string name="lsfg_pick_title">Lossless.dll auswählen</string>
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<string name="lsfg_imported">Lossless.dll importiert</string>
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<string name="lsfg_import_unchanged">Diese Lossless.dll wird bereits verwendet</string>
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<string name="lsfg_import_not_owned">Dieses Steam-Konto besitzt Lossless Scaling nicht</string>
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<string name="lsfg_import_invalid">Diese Datei ist nicht die Lossless.dll von Lossless Scaling</string>
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<string name="lsfg_import_failed">LSFG konnte aus dieser Lossless.dll nicht vorbereitet werden</string>
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<string name="lsfg_problem_missing">LSFG benötigt Lossless Scaling aus Steam oder eine importierte Lossless.dll</string>
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<string name="lsfg_problem_failed">LSFG konnte seine Shader nicht aus Lossless.dll vorbereiten</string>
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<string name="hud_fg_unsupported">%1$s: nicht unterstützt</string>
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<string name="hud_fg_failed">%1$s: Engine-Fehler</string>
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<string name="hud_fg_needs_lossless">%1$s: benötigt Lossless Scaling</string>
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<string name="hud_fg_starting">%1$s %2$s · startet</string>
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<string name="second_library_import_hint">Fügt eine Steam-Bibliothek hinzu und durchsucht sie nach Windows-Spielen. Eigene Spiele nutzen ihre Steam-Einträge, der Rest wird zu Nicht-Steam-Verknüpfungen.</string>
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<string name="game_env_title">Spielumgebung</string>
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<string name="game_env_hint">Umgebungsvariablen für Proton-Spiele.</string>
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<string name="game_env_edit">Bearbeiten</string>
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<string name="game_env_shared">Alle Proton-Spiele</string>
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<string name="game_env_scope">Profil</string>
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<string name="game_env_app_id">Steam-App-ID</string>
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<string name="game_env_open">Öffnen</string>
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<string name="game_env_profile">Spiel %1$s</string>
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<string name="game_env_add">Variable hinzufügen</string>
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<string name="game_env_name">Variablenname</string>
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<string name="game_env_value">Wert</string>
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<string name="game_env_save">Speichern</string>
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<string name="game_env_remove">Entfernen</string>
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<string name="game_env_restore">Wieder erben</string>
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<string name="game_env_reset">Umgebungsüberschreibungen löschen</string>
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<string name="game_env_unset">Für dieses Profil aufheben</string>
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<string name="game_env_empty">Keine Variablen gesetzt.</string>
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<string name="game_env_inherited">Geerbt</string>
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<string name="game_env_custom">Eigene Variable</string>
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<string name="game_env_error">Laden oder Speichern fehlgeschlagen. Prüfe den freien Speicherplatz und versuch es noch einmal.</string>
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<string name="game_env_invalid">Verwende einen gültigen Namen und einen Wert mit bis zu 8192 Zeichen.</string>
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<string name="game_env_unused">Die Standard-Proton-Laufzeit liest diese Variable nicht.</string>
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<string name="game_env_loading">Wird geladen…</string>
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<string name="game_env_feature">Überschreibt das D3D12-Feature-Level. 12_2 meldet DirectX-12-Ultimate-Funktionen; nicht unterstützte Funktionen können fehlschlagen. Für automatische Erkennung nicht setzen.</string>
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<string name="game_env_shader">Überschreibt das D3D12-Shader-Model. 6_9 erfordert ein ausreichend aktuelles VKD3D und passende GPU-Funktionen. Für automatische Erkennung nicht setzen.</string>
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<string name="game_env_cache">Lass das Mesa-Shader-Caching aktiviert, um wiederholtes Kompilieren zu vermeiden. false aktiviert das Caching.</string>
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<string name="game_env_cache_size">Maximale Größe des Mesa-Shader-Caches, z. B. 1G. Größere Caches belegen mehr Speicherplatz.</string>
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<string name="game_env_vkd3d_config">VKD3D-Optionen für D3D12. nodxr deaktiviert Raytracing; nur bei Spielen verwenden, die das brauchen.</string>
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<string name="game_env_proton_log">Auf 1 setzen für ein Proton-Diagnoseprotokoll. Protokollieren kann die Leistung mindern und Speicherplatz belegen.</string>
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<string name="game_env_wined3d">Auf 1 setzen, um für D3D9–11-Kompatibilitätstests das OpenGL-basierte WineD3D statt DXVK zu verwenden.</string>
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<string name="game_env_no_ntsync">Auf 1 setzen, um dieses Spiel von ntsync fernzuhalten (droiddeck-ntsync oder ein Kerneltreiber); es nutzt dann droiddeck-esync, wo ein Pack existiert, sonst droiddeck-fsync.</string>
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<string name="game_env_no_esync">Auf 1 setzen, um droiddeck-esync für dieses Spiel abzuschalten; es nutzt stattdessen droiddeck-fsync oder droiddeck-ntsync, wo auch fsync aus ist.</string>
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<string name="game_env_no_fsync">Auf 1 setzen, um dieses Spiel von droiddeck-fsync fernzuhalten; es nutzt dann droiddeck-esync, wo ein Pack existiert, sonst droiddeck-ntsync.</string>
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<string name="game_env_fsync_first">Auf 1 setzen, um dieses Spiel mit droiddeck-fsync auszuführen, oder auf 0, um droiddeck-esync vorzuziehen, wo ein Pack zu seinem Proton passt.</string>
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<string name="game_env_xalia">Auf 0 setzen, um Protons Gamepad-Navigationshilfe für dieses Spiel zu deaktivieren.</string>
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<string name="game_env_hud">DXVK-Overlay für D3D9–11. fps zeigt die Bildrate an; ohne Wert wird es ausgeblendet.</string>
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<string name="game_env_dxvk_config">DXVK-Einstellungen, durch Semikolons getrennt. Neuere Builds nutzen dxvk.maxFrameRate zur Bildratenbegrenzung; fürs normale Spielen besser das Bildratenlimit der Sitzung verwenden.</string>
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<string name="game_env_vkd3d_limit">D3D12-Bildratenlimit. 0 hebt das Limit auf.</string>
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<string name="game_env_glthread">Mesa-OpenGL-Threading. true kann CPU-limitierten OpenGL-Spielen helfen; pro Spiel testen.</string>
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<string name="sync_backend_title">Wine-Sync</string>
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<string name="sync_backend_hint">Wie Spiele ihre Threads im Gleichschritt halten. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="sync_backend_esync">esync</string>
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<string name="sync_backend_ntsync">ntsync</string>
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<string name="sync_backend_fsync">fsync</string>
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<string name="sync_backend_wineserver">wineserver</string>
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<string name="fex_preset_title">FEX-Voreinstellung</string>
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<string name="fex_next_launch">Gilt ab dem nächsten Spielstart.</string>
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<string name="game_settings_title">Spiele</string>
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<string name="fex_default_label">FEX-Standard</string>
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<string name="fex_default_detail">Verwendet die Standardwerte von FEX.</string>
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<string name="fex_stability_label">Stabilität</string>
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<string name="fex_stability_detail">Sicherste, langsamste Einstellungen.</string>
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<string name="fex_compatibility_label">Kompatibilität</string>
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<string name="fex_compatibility_detail">Volles TSO mit Multiblock.</string>
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<string name="fex_intermediate_label">Mittel</string>
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<string name="fex_intermediate_detail">Ausgewogenes TSO mit reduzierter x87-Genauigkeit.</string>
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<string name="fex_performance_label">Leistung</string>
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<string name="fex_performance_detail">TSO komplett deaktiviert; Multiblock.</string>
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<string name="fex_performance_tso_label">Leistung + TSO</string>
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<string name="fex_performance_tso_detail">Leistungseinstellungen mit aktiviertem Haupt-TSO.</string>
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<string name="fex_extreme_label">Extrem</string>
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<string name="fex_extreme_detail">Deaktiviert Prüfungen auf selbstmodifizierenden Code. JIT-Spiele und DRM können ausfallen.</string>
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<string name="fex_extreme_tso_label">Extrem + TSO</string>
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<string name="fex_extreme_tso_detail">Extrem-Einstellungen mit aktiviertem Haupt-TSO.</string>
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<string name="fex_extreme_gn_label">Extrem-gn</string>
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<string name="fex_extreme_gn_detail">Leistung mit TSC- und Metadaten-Hinweisen. Vor Extrem ausprobieren.</string>
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<string name="fex_denuvo_label">Denuvo</string>
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<string name="fex_denuvo_detail">Leistung mit vollständigen Codeprüfungen und verstecktem Hypervisor-Bit.</string>
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<string name="game_env_custom_value">Eigener Wert</string>
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<string name="game_env_select_value">Wert auswählen</string>
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<string name="user_apps_section">Emulatoren & Apps</string>
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<string name="user_apps_add">Hinzufügen</string>
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<string name="user_apps_add_detail">Eigene App oder eigenes Spiel</string>
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<string name="user_apps_kind_script">Skript</string>
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<string name="user_apps_kind_appimage">AppImage</string>
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<string name="user_apps_kind_flatpak">Flatpak</string>
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<string name="user_apps_progress">%1$s · %2$s</string>
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<string name="user_apps_progress_percent">%1$s · %2$s · %3$d %%</string>
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<string name="user_apps_starting">Wird gestartet…</string>
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<string name="user_apps_added">%1$s hinzugefügt</string>
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<string name="user_apps_removed">%1$s entfernt</string>
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<string name="user_apps_back">Desktop</string>
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<string name="user_apps_gone">Diese App gibt es nicht mehr. Wähle sie erneut auf dem Desktop aus.</string>
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<string name="user_apps_open">%1$s öffnen</string>
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<string name="user_apps_remove">Entfernen</string>
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<string name="user_apps_remove_confirm">Zum Entfernen erneut drücken</string>
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<string name="user_apps_stop_session">Zum Entfernen Sitzung beenden</string>
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<string name="user_apps_script_linked">Führt %1$s aus seinem Ordner aus, der an Ort und Stelle in die Sitzung eingebunden wird. Beim Entfernen der App bleibt dieser Ordner unangetastet.</string>
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<string name="user_apps_script_copied">Führt %1$s aus einer Kopie seines Ordners in DroidDeck aus. Beim Entfernen der App wird die Kopie gelöscht, nicht das Original.</string>
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<string name="user_apps_runtime_required">Installiere zuerst die Linux-Laufzeit</string>
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<string name="user_apps_file_gone">Die Datei ist nicht mehr vorhanden</string>
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<string name="user_apps_no_space">Nicht genug freier Speicherplatz: Zum Kopieren des Ordners werden %1$s benötigt</string>
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<string name="user_apps_copying">%1$s wird kopiert</string>
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<string name="user_apps_failed">Hinzufügen der App fehlgeschlagen</string>
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<string name="user_apps_github_checking">Suche nach einem Release von %1$s</string>
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<string name="user_apps_github_unreachable">Releases von %1$s konnten nicht gelesen werden</string>
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<string name="user_apps_github_no_appimage">Kein Release von %1$s enthält ein ARM64- oder x86_64-AppImage</string>
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<string name="user_apps_downloading">%1$s wird heruntergeladen</string>
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<string name="user_apps_download_failed">Download fehlgeschlagen</string>
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<string name="user_apps_update_failed">Aktualisieren der App fehlgeschlagen</string>
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<string name="user_apps_icon_failed">Dieses Symbol konnte nicht gelesen werden</string>
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<string name="user_apps_saved">%1$s gespeichert</string>
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<string name="user_apps_edit">Bearbeiten</string>
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<string name="user_apps_check_updates">Nach Updates suchen</string>
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<string name="user_apps_checking_updates">Suche nach Updates…</string>
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<string name="user_apps_update_to">Auf %1$s aktualisieren</string>
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<string name="user_apps_up_to_date">Aktuell · %1$s</string>
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<string name="user_apps_updated">%1$s aktualisiert</string>
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<string name="user_apps_github_version">%1$s · %2$s</string>
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<string name="add_app_title">App hinzufügen</string>
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<string name="add_app_tab_script">Skript</string>
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<string name="add_app_tab_appimage">AppImage</string>
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<string name="add_app_tab_github">GitHub</string>
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<string name="add_app_tab_flatpak">Flatpak</string>
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<string name="add_app_script_hint">Eine .sh-Datei. Sie läuft aus ihrem eigenen Ordner, im Vollbild unter gamescope.</string>
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<string name="add_app_appimage_hint">Ein ARM64-AppImage (aarch64) oder ein x86_64-AppImage, das über FEX läuft. Es wird einmalig in die Linux-Laufzeit entpackt.</string>
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<string name="add_app_github_hint">Installiert das ARM64-AppImage aus dem neuesten Release des Repositorys oder dessen x86_64-Version über FEX.</string>
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<string name="app_fex_title">FEX verwenden</string>
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<string name="app_fex_auto">Auto</string>
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<string name="app_fex_on">An</string>
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<string name="app_fex_off">Aus</string>
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<string name="app_fex_hint">FEX führt x86-Linux-Programme auf diesem ARM64-Gerät aus. Auto nutzt es, wenn das Programm für x86 gebaut ist.</string>
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<string name="app_fex_x86">%1$s über FEX</string>
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<string name="app_fex_not_ready">Dieses Programm ist für %1$s-PCs gebaut und läuft über FEX, das noch nicht eingerichtet ist. Öffne Steam einmal, während du angemeldet bist: DroidDeck lässt es FEX und die nötige Steam Linux Runtime herunterladen, danach lässt sich das Programm öffnen.</string>
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<string name="session_end_program">Dieses Programm</string>
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<string name="session_end_fex_missing">%1$s ist für x86-PCs gebaut und läuft über FEX, das noch nicht installiert ist. Starte Steam einmal, während du angemeldet bist, und lass es FEX und die Steam Linux Runtime herunterladen. Starte es danach erneut.</string>
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<string name="add_app_flatpak_hint">Eine Flathub-App-ID oder ihre Flathub-Seite. Flatpak wird zuerst eingerichtet, falls noch nicht geschehen.</string>
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<string name="add_app_file">Datei</string>
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<string name="add_app_no_file">Keine Datei ausgewählt</string>
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<string name="add_app_choose_file">Datei auswählen</string>
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<string name="add_app_change_file">Ändern</string>
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<string name="add_app_pick_script">Skript auswählen</string>
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<string name="add_app_pick_appimage">AppImage auswählen</string>
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<string name="add_app_pick_icon">Symbol auswählen</string>
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<string name="add_app_repository">Repository</string>
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<string name="add_app_repository_placeholder">besitzer/repo oder ein github.com-Link</string>
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<string name="add_app_repository_invalid">Kein GitHub-Repository</string>
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<string name="add_app_flatpak_id">App-ID</string>
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<string name="add_app_flatpak_placeholder">org.ppsspp.PPSSPP</string>
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<string name="add_app_flatpak_invalid">Keine Flathub-App-ID</string>
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<string name="add_app_flatpak_bundle_hint">Oder eine .flatpak-Datei für eine App, die es nicht auf Flathub gibt.</string>
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<string name="add_app_pick_flatpak">.flatpak-Datei auswählen</string>
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<string name="add_app_source">Quelle</string>
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<string name="add_app_appearance">Auf deinem Desktop</string>
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<string name="add_app_preview_name">Neue App</string>
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<string name="add_app_name">Name</string>
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<string name="add_app_name_placeholder">Aus der App</string>
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<string name="add_app_icon">Symbol</string>
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<string name="add_app_icon_default">Standardsymbol</string>
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<string name="add_app_choose_icon">Symbol auswählen</string>
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<string name="add_app_clear_icon">Entfernen</string>
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<string name="add_app_icon_suggestions">Aus dem Repository</string>
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<string name="add_app_icon_searching">Suche nach Symbolen…</string>
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<string name="add_app_icon_reset">Standard</string>
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<string name="edit_app_title">%1$s bearbeiten</string>
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<string name="edit_app_save">Speichern</string>
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||
<string name="add_app_checking_folder">Ordner wird geprüft…</string>
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<string name="add_app_folder_linked">Sein Ordner wird in die Sitzung eingebunden: %1$s</string>
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<string name="add_app_folder_copied">Sein Ordner enthält Linux-Programme, die im gemeinsamen Speicher nicht laufen können, daher wird er in DroidDeck kopiert (%1$s).</string>
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<string name="add_app_confirm">Hinzufügen</string>
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<string name="add_app_cancel">Abbrechen</string>
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<string name="add_app_runtime_required">Installiere zuerst die Linux-Laufzeit unter „Einrichtung“.</string>
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<string name="add_app_busy">Warte, bis %1$s fertig ist.</string>
|
||
<string name="steam_compat_label">Kompatibel</string>
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||
<string name="proton_compatible_note">Builds, die in Steams Menü „Kompatibilität“ mit „%1$s“ markiert sind, enthalten die Präfix-Korrekturen von DroidDeck und starten hier Spiele. Standard ist Proton Experimental ARM64 (%1$s) bzw. Proton 11.0 ARM64 (%1$s), sobald dieser neuere Build installiert ist. Valves eigene Proton-Einträge ohne Markierung können auf diesem Gerät kein Spiel starten.</string>
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<string name="proton_installed_compatible">Installiert: %1$s · %2$s</string>
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<string name="common_cancel">Abbrechen</string>
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<string name="common_auto">Auto</string>
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<string name="common_never">Nie</string>
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<string name="common_always">Immer</string>
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<string name="common_uninstall">Deinstallieren</string>
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<string name="common_check">Prüfen</string>
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<string name="common_update">Aktualisieren</string>
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<string name="common_checking">Wird geprüft…</string>
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<string name="common_working">Wird ausgeführt…</string>
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||
<string name="common_forget">Vergessen</string>
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||
<string name="common_add_ellipsis">Hinzufügen…</string>
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||
<string name="common_use">Verwenden</string>
|
||
<string name="common_applies_next_session">Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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||
<string name="mode_steam_title">Steam-Sitzung</string>
|
||
<string name="mode_desktop_title">Desktop-Sitzung</string>
|
||
<string name="mode_display">Anzeige</string>
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<string name="mode_resolution">Auflösung</string>
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||
<string name="mode_res_720">Bis zu 720p</string>
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||
<string name="mode_res_900">Bis zu 900p</string>
|
||
<string name="mode_res_1080">Bis zu 1080p</string>
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||
<string name="mode_res_native">Nativ</string>
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||
<string name="mode_res_default">%1$s (Standard)</string>
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||
<string name="mode_res_custom_value">Benutzerdefiniert · %1$d×%2$d</string>
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||
<string name="mode_res_custom">Benutzerdefiniert…</string>
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||
<string name="mode_res_note">720p kann Menüs reaktionsschneller machen.</string>
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||
<string name="mode_ratio">Seitenverhältnis</string>
|
||
<string name="mode_ratio_custom">Durch die benutzerdefinierte Auflösung festgelegt.</string>
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||
<string name="mode_ratio_auto">Auto verwendet mindestens 16:9.</string>
|
||
<string name="mode_fps">Bildratenlimit</string>
|
||
<string name="mode_fps_note">Begrenzt die gesamte Sitzung. Das Display wechselt auf eine Bildwiederholrate, die ein ganzzahliges Vielfaches des Limits ist.</string>
|
||
<string name="mode_hdr">HDR</string>
|
||
<string name="mode_hdr10">HDR10-Ausgabe</string>
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||
<string name="mode_hdr_unavailable">Nicht verfügbar: %1$s.</string>
|
||
<string name="mode_hdr_restart">Starte die App neu, um dies anzuwenden.</string>
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||
<string name="mode_drivers">Treiber</string>
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||
<string name="mode_gpu_drivers">GPU-Treiber</string>
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||
<string name="mode_gpu_drivers_hint">Für Steam und Desktop gemeinsam. Wird auf der Seite „Komponenten“ festgelegt.</string>
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||
<string name="mode_touch_controls">Touch & Steuerung</string>
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||
<string name="mode_touch">Touch</string>
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||
<string name="mode_touch_touchpad">Touchpad</string>
|
||
<string name="mode_touch_direct">Direkt</string>
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||
<string name="mode_touch_note">Auto: Touchpad auf dem Desktop, direkt in Steam.</string>
|
||
<string name="mode_osc">Bildschirmsteuerung</string>
|
||
<string name="mode_osc_qam">Steam + QAM</string>
|
||
<string name="mode_osc_note">Auto zeigt die Steuerung an, wenn kein Controller verbunden ist.</string>
|
||
<string name="osc_steam_touch">Steam-Touch (Beta)</string>
|
||
<string name="osc_style_next_session">Steams Touch-Steuerung startet mit der nächsten Steam-Sitzung</string>
|
||
<string name="osc_steam_layout">Steam-Touch-Layout</string>
|
||
<string name="osc_steam_layout_hint">Touch-Steuerung dieses Spiels verschieben, skalieren oder ausblenden; wird in Steam gespeichert</string>
|
||
<string name="mode_controller">Controller</string>
|
||
<string name="mode_controller_hint">Wie Steam deinen Controller erkennt. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="mode_controller_deck">Steam-Deck-Controller</string>
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||
<string name="mode_controller_steam">Steam Controller</string>
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||
<string name="mode_controller_ds4">DualShock 4</string>
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||
<string name="mode_controller_dualsense">DualSense</string>
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<string name="mode_controller_x360">Xbox-360-Controller</string>
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<string name="mode_controller_note">Deck: Schnellzugriffstaste und Gyro. Steam Controller: dasselbe, mit Griffsensor an den Rücktasten. DualShock 4 und DualSense: Gyro, die Trackpads dienen als deren Touchpad. Xbox 360: Schnellzugriff mit Guide+A öffnen.</string>
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<string name="mode_back">Zurück</string>
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<string name="back_menu_then_qam">Menü → QAM</string>
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<string name="back_qam_then_menu">QAM → Menü</string>
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<string name="mode_session">Sitzung</string>
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<string name="mode_suspend">Verhalten im Hintergrund</string>
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<string name="mode_suspend_hint">Wenn die App ausgeblendet ist oder der Bildschirm ausgeht.</string>
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<string name="mode_suspend_manual">Manuell</string>
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<string name="mode_suspend_native">Nativ</string>
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<string name="mode_suspend_steam_note">Auto pausiert und setzt fort, sobald die App wieder sichtbar ist. Nativ bereitet Steam zuerst auf den Ruhemodus vor. Manuell wartet auf „Fortsetzen“. Nie lässt alles weiterlaufen.</string>
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<string name="mode_background_downloads">Downloads weiterlaufen lassen</string>
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<string name="mode_background_downloads_hint">Verzögert das Anhalten im Hintergrund, solange Steam aktiv herunterlädt.</string>
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<string name="mode_suspend_note">Auto pausiert im Hintergrund und setzt fort, sobald die App wieder sichtbar ist. Manuell wartet auf „Fortsetzen“. Nie lässt alles weiterlaufen.</string>
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<string name="mode_startup">Start</string>
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<string name="mode_steam_startup">Steam mit DroidDeck starten</string>
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<string name="mode_steam_startup_hint">Öffnet die Steam-Sitzung, wenn DroidDeck startet.</string>
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<string name="mode_decky">Decky</string>
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<string name="mode_decky_checking">Suche nach Releases…</string>
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<string name="mode_decky_ready">Bereit zur Installation von %1$s.</string>
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<string name="mode_decky_none">Kein kompatibler Build gefunden. Versuch es später noch einmal.</string>
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<string name="mode_decky_installed">Installiert · %1$s</string>
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<string name="mode_decky_update">Update verfügbar · %1$s</string>
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<string name="mode_decky_current">Aktuell · %1$s</string>
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<string name="mode_decky_loader">Loader</string>
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<string name="mode_decky_install_latest">Neueste Version installieren</string>
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<string name="mode_decky_on">Startet mit Steam. Solange aktiv, können andere Apps auf diesem Gerät Steam möglicherweise steuern.</string>
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<string name="mode_decky_off">Aus. Der Remote-Debugging-Port von Steam bleibt geschlossen.</string>
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<string name="mode_decky_remove_title">Decky Loader deinstallieren?</string>
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<string name="mode_decky_remove_text">Entfernt den Loader. Deine Plugins und Einstellungen bleiben erhalten.</string>
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<string name="mode_client">Client</string>
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<string name="mode_mangoapp">Leistungs-Overlay</string>
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<string name="mode_mangoapp_hint">Deaktivieren, wenn Spiele im Deck-Modus abstürzen oder schwarz werden. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="mode_steam_repair">Steam-Client reparieren</string>
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<string name="mode_steam_repair_hint">Lädt den Steam-Client beim nächsten Start von Steam erneut herunter. Nutze dies, wenn Steam im Ladebildschirm hängen bleibt. Spiele, Anmeldung und Einstellungen bleiben erhalten.</string>
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<string name="mode_steam_repair_queued">Der Steam-Client wird beim nächsten Start von Steam erneut heruntergeladen.</string>
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<string name="mode_steam_repair_button">Reparieren</string>
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<string name="mode_added_art">Grafiken</string>
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<string name="mode_sgdb_key">SteamGridDB-API-Schlüssel</string>
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<string name="mode_sgdb_key_yours">Dein Schlüssel</string>
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<string name="mode_sgdb_edit">Bearbeiten…</string>
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<string name="mode_added_art_hint">Ergänzt fehlende Grafiken aus Steam, dann aus SteamGridDB. Deine eigene cover.jpg, hero.jpg, logo.png oder icon.png im Spielordner hat Vorrang.</string>
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<string name="summary_remove_game">%1$s entfernen</string>
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<string name="mode_added_remove_confirm">Entfernen?</string>
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<string name="games_add">Spiel hinzufügen</string>
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<string name="games_add_title">Spiel hinzufügen:</string>
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<string name="games_pick_exe_title">EXE-Datei auswählen:</string>
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<string name="games_add_unreachable">Dieser Ort ist in der Sitzung nicht verfügbar</string>
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<string name="mode_added_exe_check">Diese EXE-Datei prüfen</string>
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<string name="wincomp_title">Windows-Komponenten</string>
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<string name="wincomp_pad_hint">Mit LB / RB zwischen den Abschnitten wechseln.</string>
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<string name="wincomp_card_none">Keine</string>
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<string name="wincomp_applies">Windows-DLLs aus der Komponentenliste, die Proton nicht enthält. Aktiviere die, die dieses Spiel braucht: Sie landen im eigenen Windows-Ordner des Spiels, nie bei seinen Dateien, und bleiben erhalten, egal mit welchem Proton es läuft.</string>
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<string name="wincomp_offline">Komponentenliste nicht erreichbar. Bereits heruntergeladene Komponenten lassen sich weiterhin umschalten.</string>
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<string name="wincomp_recommended">Für dieses Spiel empfohlen</string>
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<string name="wincomp_checking">Prüfe, was dieses Spiel braucht…</string>
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<string name="wincomp_when_online">Verfügbar, wenn online</string>
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<plurals name="wincomp_turning_on">
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<item quantity="one">%1$d Komponente wird aktiviert…</item>
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<item quantity="other">%1$d Komponenten werden aktiviert…</item>
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</plurals>
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<string name="wincomp_auto_section">Für dieses Spiel aktiv</string>
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<string name="wincomp_auto_steam">Steam installiert %1$s mit %2$s (App %3$s)</string>
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<string name="wincomp_auto_gog">Aus der GOG-Liste für dieses Spiel</string>
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<string name="wincomp_auto_epic">Aus den Epic-Voraussetzungen für dieses Spiel</string>
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<string name="wincomp_auto_amazon">Aus den Amazon-Installationsschritten für dieses Spiel</string>
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<string name="wincomp_steam_by_name">Steam installiert %1$s mit App %2$s, per Name zugeordnet</string>
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<string name="wincomp_suggestions">Ebenfalls aufgeführt</string>
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<string name="wincomp_suggestion_reason">Aufgeführt von %1$s; hier keine Komponente</string>
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<string name="wincomp_src_steam">Steam</string>
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<string name="wincomp_src_gog">GOG</string>
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<string name="wincomp_src_epic">Epic Games</string>
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<string name="wincomp_src_amazon">Amazon Games</string>
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<string name="wincomp_found_bundled">Das Spiel liefert %1$s mit</string>
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<string name="wincomp_found_shipped">Das Spiel hat %1$s (funktioniert oft so)</string>
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<string name="wincomp_already_here">Bereits in diesem Spiel</string>
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<string name="wincomp_no_recommendation">Nichts im Spielordner deutet auf eine Komponente hin.</string>
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<string name="wincomp_active">Für dieses Spiel installiert (%1$d)</string>
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<string name="wincomp_all">Alle Komponenten (%1$d)</string>
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<string name="wincomp_installers">Benötigen einen Windows-Installer (%1$d)</string>
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<string name="wincomp_installers_note">Das sind eigenständige Setup-Programme ohne Paket, das sich zerlegen ließe, und für sie gibt es noch keine Aufzeichnung dessen, was sie installieren. Die meisten sind alte Laufzeiten, die das Mono in Proton bereits ersetzt; Aufzeichnungen kommen hinzu, sobald sie erstellt werden.</string>
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<string name="wincomp_show">Anzeigen</string>
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<string name="wincomp_hide">Ausblenden</string>
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<string name="wincomp_needs_installer">Führt ein eigenes Setup-Programm aus (noch keine Aufzeichnung)</string>
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<string name="wincomp_unsupported">Hier noch nicht unterstützt</string>
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<string name="wincomp_loading">Komponenten werden geladen…</string>
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<string name="wincomp_failed">Installation fehlgeschlagen: %1$s</string>
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<string name="wincomp_downloaded">Heruntergeladen</string>
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<string name="wincomp_downloading">%1$s wird heruntergeladen</string>
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<string name="wincomp_installing">Wird installiert: %1$s</string>
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<string name="wincomp_reverting">Wird deaktiviert…</string>
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<string name="wincomp_download_size">%1$s Download</string>
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<string name="wincomp_next_launch">Wirkt beim nächsten Spielstart.</string>
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<string name="mode_stretch169">16:9-Spiele strecken</string>
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<string name="mode_stretch169_hint">Auf Bildschirmen, die quadratischer als 16:9 sind, werden Spiele bildfüllend gestreckt statt mit Balken angezeigt. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="mode_audio">Audio</string>
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<string name="mode_directaudio">DirectAudio für Spiele</string>
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<string name="mode_directaudio_hint">Umgeht PulseAudio für geringere Latenz.</string>
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<string name="mode_mic">Mikrofon</string>
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<string name="mode_mic_hint">Für Sprachchat.</string>
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<string name="mode_network">Netzwerk</string>
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<string name="mode_wifi_discovery">Wi-Fi-Erkennung</string>
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<string name="mode_wifi_discovery_hint">Wi-Fi-Namen und Netzwerke in der Nähe in Steam anzeigen.</string>
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<string name="mode_wifi_location_off">Standortdienste sind deaktiviert.</string>
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<string name="mode_wifi_permission_denied">Standortberechtigung nicht erteilt.</string>
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<string name="mode_wifi_open_settings">Einstellungen öffnen</string>
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<string name="mode_wifi_continue">Weiter</string>
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<string name="mode_wifi_explain_title">Wi-Fi-Erkennung aktivieren?</string>
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<string name="mode_wifi_explain_text">Android verlangt die Standortberechtigung, um Wi-Fi-Namen zu lesen und Netzwerke in der Nähe zu finden. DroidDeck nutzt diesen Zugriff, um diese Netzwerke in Steam anzuzeigen. Wir verfolgen deinen Standort nicht. Der Internetzugang funktioniert auch ohne diese Berechtigung.</string>
|
||
<string name="mode_storage">Spielspeicher</string>
|
||
<string name="mode_storage_auto">Automatisch - die SD-Karte, falls vorhanden, plus deine Games-Ordner</string>
|
||
<string name="mode_storage_auto_none">Automatisch - deine Games-Ordner plus die SD-Karte, falls vorhanden (derzeit keine)</string>
|
||
<string name="mode_storage_internal">Nur intern</string>
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||
<string name="mode_storage_folder">Ordner: %1$s</string>
|
||
<string name="mode_second_library">Zweite Bibliothek</string>
|
||
<string name="mode_storage_note">Spiele, die Daten von der SD-Karte oder aus dem gemeinsamen Speicher streamen, können ruckeln.</string>
|
||
<string name="mode_storage_diagnostics">Speicherdiagnose</string>
|
||
<string name="mode_storage_diagnostics_hint">Zeichnet Zuweisungsergebnisse und stichprobenartige Speicher-Timings für „Logs teilen“ auf. Kann Installationen verlangsamen, solange aktiv. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
|
||
<string name="mode_choose_folder">Ordner auswählen…</string>
|
||
<string name="mode_custom_res_title">Benutzerdefinierte Auflösung</string>
|
||
<string name="mode_custom_res_text">Ersetzt Obergrenze und Seitenverhältnis. Eine Größe, die nicht zum Bildschirm passt, bekommt Balken.</string>
|
||
<string name="mode_width">Breite</string>
|
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<string name="mode_height">Höhe</string>
|
||
<string name="mode_custom_res_range">Zwischen 320×240 und 3840×2160.</string>
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<plurals name="mode_added_count">
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<item quantity="one">%1$d Spiel</item>
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||
<item quantity="other">%1$d Spiele</item>
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</plurals>
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<string name="common_ok">OK</string>
|
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<string name="common_delete">Löschen</string>
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<string name="common_restore">Wiederherstellen</string>
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<string name="common_download">Herunterladen</string>
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<string name="common_delete_named">%1$s löschen</string>
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<string name="common_size_mb">%1$.1f MB</string>
|
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<string name="comp_runtime_driver">Laufzeittreiber</string>
|
||
<string name="comp_runtime_driver_hint">Wird von Steam, Spielen und dem Desktop genutzt. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
|
||
<string name="comp_import_turnip">Turnip-ZIP importieren…</string>
|
||
<string name="comp_display_driver">Anzeigetreiber</string>
|
||
<string name="comp_display_driver_hint">Bringt in beiden Modi die Frames auf den Bildschirm. Starte die App neu, um dies anzuwenden.</string>
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||
<string name="comp_import_adrenotools">AdrenoTools-ZIP importieren…</string>
|
||
<string name="comp_never">nie</string>
|
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<string name="comp_nightlies_checked">Nightlies geprüft: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_title">Komponenten</string>
|
||
<string name="comp_about">Über Komponenten</string>
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<string name="comp_check_drivers">Nach neuen Treibern suchen</string>
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||
<string name="comp_check_nightlies">Nightlies nach neuen Paketen durchsuchen</string>
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||
<string name="comp_proton">Proton</string>
|
||
<string name="comp_proton_note">Das hier gewählte Proton führt jedes Spiel aus, das in Steam kein eigenes gewählt hat, und eine Änderung in Steam erscheint auch hier. Steam ersetzt Valves Proton bei Updates; die Originale werden pro Build aufbewahrt.</string>
|
||
<string name="comp_scope">Konfiguration</string>
|
||
<string name="comp_profile_configure">Profil konfigurieren</string>
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||
<string name="comp_profile">Profil</string>
|
||
<string name="comp_scope_general">Standardprofil</string>
|
||
<string name="comp_scope_general_detail">Wird automatisch von Spielen ohne eigene Überschreibungen verwendet.</string>
|
||
<string name="comp_profile_game_detail">Gespeicherte Einstellungen, die beim Start von %1$s automatisch verwendet werden.</string>
|
||
<string name="comp_game_hint">Wähle nur die Einstellungen, die dieses Spiel braucht. Alles andere nutzt weiterhin das Standardprofil.</string>
|
||
<string name="comp_game_fex">FEX-Voreinstellung</string>
|
||
<string name="comp_game_fex_inherited">Voreinstellung des Standardprofils wird verwendet.</string>
|
||
<string name="comp_game_fex_override">Eigene Voreinstellung für dieses Spiel gespeichert.</string>
|
||
<string name="comp_game_fex_custom">Eigene FEX-Variablen</string>
|
||
<string name="comp_game_use_general">Standard verwenden</string>
|
||
<string name="comp_game_compatibility">Spielkompatibilität</string>
|
||
<string name="comp_game_environment_hint">Umgebungsoptionen für Proton, DXVK, VKD3D und Synchronisation in diesem Spiel.</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_inherited">Proton des Standardprofils wird verwendet.</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_override">Eigenes Proton für dieses Spiel über die Steam-Kompatibilitätszuordnung gespeichert.</string>
|
||
<string name="comp_no_proton_short">Kein Proton</string>
|
||
<string name="comp_game_dxvk">DXVK</string>
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||
<string name="comp_game_vkd3d">VKD3D-Proton</string>
|
||
<string name="comp_game_component_runtime">Nutzt das Paket des Standardprofils aus %1$s, sofern dieses Spiel kein anderes Paket wählt.</string>
|
||
<string name="comp_game_component_general">Nutzt das Komponentenpaket des Standardprofils.</string>
|
||
<string name="comp_game_component_override">Nutzt %1$s nur für dieses Spiel.</string>
|
||
<string name="comp_game_runtime_options">Laufzeitoptionen</string>
|
||
<string name="comp_game_environment_other_hint">Weitere spielspezifische Umgebungsoptionen für Proton, DXVK, VKD3D-Proton und Synchronisation.</string>
|
||
<string name="comp_game_saved_next">Das Profil von %1$s ist für den nächsten Spielstart gespeichert.</string>
|
||
<string name="game_no_steam_title">Ohne Steam starten</string>
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||
<string name="game_no_steam_detail">Für ein Spiel, das sich sofort schließt: startet es ohne Protons Steam-Einrichtung. Steam-Funktionen wie das Overlay sind dafür deaktiviert.</string>
|
||
<string name="game_no_steam_on">An</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_live">Die Proton-Auswahl für %1$s ist gespeichert und jetzt in Steam verfügbar.</string>
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||
<string name="comp_game_proton_next">Die Proton-Auswahl für %1$s ist gespeichert. Starte Steam neu, bevor du das Spiel startest.</string>
|
||
<string name="comp_game_proton_not_runnable">%1$s kann das gewählte Proton auf diesem Gerät nicht verwenden.</string>
|
||
<string name="comp_game_load_failed">Profil von %1$s konnte nicht geladen werden: %2$s</string>
|
||
<string name="comp_game_save_failed">Das Spielprofil konnte nicht gespeichert werden: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_game_reset">Spielprofil zurücksetzen</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_title">Profil von %1$s zurücksetzen?</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_body">Überschreibungen dieses Spiels für Proton, FEX, Komponentenpaket, Umgebung, Texturfilterung und Windows-Komponenten entfernen? Es nutzt dann das Standardprofil.</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_done">%1$s nutzt jetzt das Standardprofil.</string>
|
||
<string name="comp_game_reset_failed">Das Spielprofil konnte nicht vollständig zurückgesetzt werden: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_default_live">%1$s führt jetzt jedes Spiel aus, das in Steam kein eigenes Proton gewählt hat.</string>
|
||
<string name="comp_default_next">%1$s führt ab dem nächsten Start von Steam jedes Spiel aus, das kein eigenes Proton gewählt hat.</string>
|
||
<string name="comp_default_not_runnable">%1$s kann hier keine Spiele starten und daher nicht der Standard sein.</string>
|
||
<string name="comp_default_failed">Das Standard-Proton konnte nicht gespeichert werden: %1$s</string>
|
||
<string name="comp_swapped">%1$s · %2$d ausgetauscht</string>
|
||
<string name="comp_all_original">%1$s · alles original</string>
|
||
<string name="comp_game_running_suffix">%1$s · Spiel läuft</string>
|
||
<string name="comp_esync_pack">%1$s · droiddeck-esync-Pack</string>
|
||
<string name="comp_esync_wanted">%1$s · noch kein droiddeck-esync-Pack</string>
|
||
<string name="comp_esync_builtin">%1$s · esync integriert, kein Pack nötig</string>
|
||
<string name="comp_gpu_drivers">GPU-Treiber</string>
|
||
<string name="comp_reapplied">%1$s · beim Start erneut angewendet %2$s</string>
|
||
<string name="comp_next_queued">Als Nächstes: %1$s · nach Ende des Spiels</string>
|
||
<string name="comp_in_use">%1$s in Verwendung: %2$s</string>
|
||
<string name="comp_waits">Wartet, bis das Spiel beendet ist</string>
|
||
<string name="comp_applies_next_game">Gilt ab dem nächsten Spielstart</string>
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||
<string name="comp_import_zip">.zip importieren</string>
|
||
<string name="comp_reading">Protons werden gelesen…</string>
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||
<string name="comp_no_proton">Noch kein Proton installiert. Starte Steam einmal, um sein ARM64-Proton herunterzuladen, oder füge GE-Proton, CachyOS oder DroidDeck-Proton unter „Einrichtung“ hinzu.</string>
|
||
<string name="comp_original">Original · %1$s</string>
|
||
<string name="comp_this_build">%1$s · dieser Build</string>
|
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<string name="comp_earlier_build">%1$s · früherer Build</string>
|
||
<string name="comp_installed_count">Installiert · %1$d</string>
|
||
<string name="comp_nothing_stored">Für %1$s ist noch nichts gespeichert. Die eigenen Dateien dieses Protons werden als sein Original gesichert.</string>
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||
<string name="comp_waits_long">Auf diesem Proton läuft ein Spiel, daher wartet dies, bis es beendet ist.</string>
|
||
<string name="comp_applies_long">Gilt ab dem nächsten Spielstart.</string>
|
||
<string name="comp_swap_title">%1$s austauschen?</string>
|
||
<string name="comp_swap_body">%1$s in %2$s einsetzen? Die Originaldateien bleiben gesichert. %3$s</string>
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||
<string name="comp_restore_title">%1$s wiederherstellen?</string>
|
||
<string name="comp_restore_body">Das Original von %1$s wieder in %2$s einsetzen? %3$s</string>
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||
<string name="comp_delete_package_body">Entfernt das Paket aus der App. Du kannst es erneut herunterladen.</string>
|
||
<string name="comp_delete_original_title">Dieses Original löschen?</string>
|
||
<string name="comp_delete_original_body">Dieses %1$s-Original stammt aus einem früheren Build von %2$s. Das Original des aktuellen Builds wird immer behalten.</string>
|
||
<string name="comp_nightlies_count">In den Nightlies · %1$d</string>
|
||
<string name="comp_refresh_to_list">Aktualisiere, um die Pakete in den Nightlies aufzulisten.</string>
|
||
<string name="comp_nothing_new">Nichts Neues seit der letzten Prüfung.</string>
|
||
<string name="comp_import_wcp">.wcp importieren</string>
|
||
<string name="comp_restore_original">Original dieses Protons wiederherstellen</string>
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||
<string name="comp_restore_original_body">Das originale %2$s von %1$s wiederherstellen?</string>
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||
<string name="comp_swap">Austauschen</string>
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||
<string name="comp_about_text">FEX, DXVK und VKD3D-Proton für jedes Proton, mit dem Steam Spiele ausführt.\n\nWähle eine installierte Zeile, um sie einzusetzen. Das gilt ab dem nächsten Spielstart oder sobald das laufende Spiel beendet ist.\n\nDeine Auswahl wird vor jedem Start erneut geprüft und wiederhergestellt, falls etwas sie geändert hat. Die Originaldateien jedes Protons werden aufbewahrt, sodass Steam-Updates sie nie verlieren.</string>
|
||
<string name="comp_tag_original">Original</string>
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||
<string name="comp_tag_in_use">In Verwendung</string>
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<string name="comp_tag_new">Neu</string>
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<string name="comp_tag_stored">Gespeichert</string>
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||
<string name="perf_title">Leistung</string>
|
||
<string name="perf_lede">CPU-Kerne, Sitzungskorrekturen und der Hostname. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
|
||
<string name="perf_client_cores_group">Steam-Client-Kerne</string>
|
||
<string name="perf_override">Kernauswahl von Steam überschreiben</string>
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||
<string name="perf_override_hint">Bindet Steam, seinen UI-Helfer und gamescope an die Kerne unten.</string>
|
||
<string name="perf_client_cores">Client-Kerne</string>
|
||
<string name="perf_client_cores_on">Kerne für Steam.</string>
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||
<string name="perf_client_cores_off">Aktiviere die Überschreibung, um auszuwählen.</string>
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||
<string name="perf_game_cores_group">Spielkerne</string>
|
||
<string name="perf_game_cores">Spielkerne</string>
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||
<string name="perf_game_cores_hint">Kerne für Spiele. Sind alle ausgewählt, verteilt Android frei.</string>
|
||
<string name="perf_client_ui">Client-Oberfläche</string>
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||
<string name="perf_glthread">Threaded GL</string>
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||
<string name="perf_glthread_hint">Kann Steam-Menüs reaktionsschneller machen.</string>
|
||
<string name="perf_zink">Zink: verzögerte Deskriptoren</string>
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||
<string name="perf_zink_hint">Empfohlen für Treiber ohne Deskriptorpuffer.</string>
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||
<string name="perf_noglerror">GL-Fehlerprüfungen überspringen</string>
|
||
<string name="perf_noglerror_hint">Schaltet die GL-Validierung pro Aufruf ab.</string>
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||
<string name="perf_gsrealtime">gamescope: Echtzeit-GPU-Warteschlange</string>
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||
<string name="perf_gsrealtime_hint">Priorisiert die GPU-Arbeit des Compositors. Kann das Frame-Pacing glätten, kostet Spiele aber etwas Leistung.</string>
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||
<string name="perf_gpu">GPU</string>
|
||
<string name="perf_gpuclock">GPU auf höchstem Takt halten</string>
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||
<string name="perf_gpuclock_hint">Nur Adreno. Weniger Ruckler, mehr Akkuverbrauch und Wärme.</string>
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||
<string name="perf_fixes">Sitzungskorrekturen</string>
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||
<string name="perf_sysmem">Turnip: Sysmem-Rendering</string>
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<string name="perf_sysmem_hint">Schneller für Steam und die meisten Spiele. Erforderlich bei Adreno 710/720/722.</string>
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<string name="perf_xalia">Steams xalia-Helfer überspringen</string>
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<string name="perf_fastsync">droiddeck-ntsync (experimentell)</string>
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<string name="perf_fastsync_hint">Ein Userspace-Ersatz für den Linux-Treiber ntsync, zum Testen. Solange er aktiv ist, nutzt Proton ihn statt droiddeck-esync und droiddeck-fsync. Funktioniert mit Proton Experimental ARM64, GE-Proton und proton-cachyos. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="perf_esync">droiddeck-esync</string>
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<string name="perf_fsync">droiddeck-fsync bevorzugen</string>
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<string name="perf_fsync_hint">Führt Protons eigenes fsync mit den unveränderten Proton-Dateien aus, wobei futex_waitv im Userspace bereitgestellt wird. Es braucht daher kein Pack und funktioniert weiter, sobald Steam Proton aktualisiert. Solange es aktiv ist, nutzen Spiele es vor droiddeck-esync, außer den wenigen, die Proton von fsync fernhält. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="perf_esync_hint">Die Windows-Threads von Spielen warten über eventfd und gemeinsamen Speicher aufeinander statt über Umwege durch wineserver. Nutzt ein droiddeck-esync-Pack, das für genau diesen Proton-Build erstellt wurde; Packs werden automatisch geladen. Bis es eines für einen neuen Proton-Build gibt, springt droiddeck-fsync ein. Gilt ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="perf_xalia_hint">Deaktiviert Protons Gamepad-Navigationshilfe, die in jedem Spiel CPU-Leistung kostet.</string>
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<string name="perf_seccomp">proot ohne seccomp ausführen</string>
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<string name="perf_seccomp_hint">Kann Fehler wegen fehlender Syscalls auf manchen Kerneln beheben. Kann die Leistung mindern.</string>
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<string name="perf_fastpath">proot-Schnellpfad</string>
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<string name="perf_fastpath_needs_seccomp">Benötigt den seccomp-Filter von proot.</string>
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<string name="perf_fastpath_hint">Schnellere Dateisuche und weniger Ruckler. Deaktivieren, wenn ein Programm seine Dateien nicht findet.</string>
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<string name="perf_identity">Sitzungsidentität</string>
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<string name="perf_hostname">Hostname</string>
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<string name="perf_hostname_hint">Der Name, den Steam für dieses Gerät sieht. Leer lassen stellt %1$s wieder her.</string>
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<string name="perf_hostname_invalid">Nur Buchstaben, Ziffern und innere Bindestriche, bis zu 63 Zeichen.</string>
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<string name="perf_phantom_warning">Android ist so eingestellt, dass es diese Sitzung beendet</string>
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<string name="driver_installed">Installiert</string>
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<string name="driver_available">Zum Download verfügbar</string>
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<string name="driver_nothing_new">Nichts Neues seit der letzten Prüfung.</string>
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<string name="driver_restore_builtin">Integrierte Treiber wiederherstellen</string>
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<string name="driver_delete_builtin">In die App integriert: Dies entfernt die entpackten Dateien und blendet ihn aus. „Integrierte Treiber wiederherstellen“ holt ihn zurück.</string>
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<string name="driver_delete_bundle">Hälfte eines Android- + Linux-Bundles: Beide Hälften werden entfernt. Ein verwendeter Treiber fällt auf den Standard zurück.</string>
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<string name="driver_delete_plain">Seine Dateien werden aus der App entfernt.</string>
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<string name="driver_delete_in_use">Seine Dateien werden entfernt. Er ist in Verwendung, daher übernimmt der Standard.</string>
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<string name="drawer_page_display">Anzeige</string>
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||
<string name="drawer_page_effects">Effekte</string>
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||
<string name="drawer_page_controls">Steuerung</string>
|
||
<string name="drawer_page_components">Komponenten</string>
|
||
<string name="drawer_page_controller">Controller</string>
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||
<string name="drawer_page_settings">Einstellungen</string>
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<string name="drawer_page_desc">Seite %1$s</string>
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<string name="drawer_steam">Steam</string>
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<string name="drawer_desktop">Desktop</string>
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<string name="drawer_steam_menu">Steam-Menü</string>
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<string name="drawer_quick_access">Schnellzugriff</string>
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<string name="drawer_open_qam">Schnellzugriffsmenü öffnen</string>
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<string name="drawer_prev_page">Vorherige Seite</string>
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<string name="drawer_next_page">Nächste Seite</string>
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<string name="drawer_hud">Leistungs-HUD</string>
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<string name="drawer_scaling">Skalierungsmodus</string>
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||
<string name="drawer_scaling_sharpness">Skalierungsschärfe</string>
|
||
<string name="drawer_effects">Bildschirmeffekte</string>
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||
<string name="drawer_effects_hint">Live. Kostet etwas GPU-Zeit, solange ein Effekt aktiv ist.</string>
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||
<string name="drawer_look">Voreinstellungen</string>
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<string name="drawer_look_custom">Benutzerdefiniert</string>
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<string name="drawer_effects_advanced">Erweitert</string>
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<string name="widgets_expanded">Ausgeklappt</string>
|
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<string name="widgets_collapsed">Eingeklappt</string>
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||
<string name="drawer_cas">Schärfen (CAS)</string>
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||
<string name="drawer_cas_level">Schärfegrad</string>
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||
<string name="drawer_fake_hdr">Fake-HDR</string>
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<string name="drawer_deband">Debanding</string>
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||
<string name="drawer_deband_strength">Debanding-Stärke</string>
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<string name="drawer_brightness">Helligkeit</string>
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<string name="drawer_contrast">Kontrast</string>
|
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<string name="drawer_gamma">Gamma</string>
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<string name="drawer_saturation">Sättigung</string>
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<string name="drawer_fxaa">FXAA (Kantenglättung)</string>
|
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<string name="drawer_toon">Toon-Konturen</string>
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<string name="drawer_crt">CRT</string>
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||
<string name="drawer_ntsc">NTSC</string>
|
||
<string name="drawer_texture">Texturfilterung</string>
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||
<string name="drawer_texture_hint">DirectX-9–11-Spiele, ab ihrem nächsten Start.</string>
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||
<string name="drawer_anisotropy">Anisotrope Filterung</string>
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||
<string name="drawer_texture_sharpness">Texturschärfe</string>
|
||
<string name="drawer_texture_sharpness_note">Ein negativer Mip-Bias: schärfere Texturen, etwas Flimmern. Auto richtet sich danach, wie stark die Sitzung auf den Bildschirm vergrößert wird.</string>
|
||
<string name="drawer_touch_auto">Auto (%1$s)</string>
|
||
<string name="drawer_keyboard">Tastatur</string>
|
||
<string name="drawer_pc_keyboard">PC-Tastatur</string>
|
||
<string name="drawer_android_keyboard">Android</string>
|
||
<string name="drawer_second_screen">Zweiter Bildschirm</string>
|
||
<string name="drawer_second_screen_mode">Modus</string>
|
||
<string name="drawer_second_screen_shows">Zeigt</string>
|
||
<string name="drawer_android_apps">Android-Apps</string>
|
||
<string name="drawer_launch_app">App starten</string>
|
||
<string name="common_hide">Ausblenden</string>
|
||
<string name="common_show">Anzeigen</string>
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||
<string name="drawer_no_apps">Keine startbaren Apps</string>
|
||
<string name="drawer_session_behavior">Sitzungsverhalten</string>
|
||
<string name="drawer_suspend_hint">Gilt sofort und für künftige Sitzungen in diesem Modus.</string>
|
||
<string name="drawer_next_session">Nächste Sitzung</string>
|
||
<string name="drawer_support">Support</string>
|
||
<string name="drawer_logs">Sitzungslogs</string>
|
||
<string name="drawer_logs_hint">An einen Fehlerbericht anhängen</string>
|
||
<string name="drawer_share_logs">Logs teilen</string>
|
||
<string name="drawer_background">Hintergrund</string>
|
||
<string name="drawer_stop">Beenden</string>
|
||
<string name="drawer_stop_title">Sitzung beenden?</string>
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||
<string name="drawer_running_now">Läuft gerade</string>
|
||
<string name="drawer_no_game">Es läuft kein Spiel auf einem Proton</string>
|
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<string name="drawer_selected_profile">Spielprofil</string>
|
||
<string name="drawer_selected_profile_none">Profildetails sind noch nicht verfügbar.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_refresh_failed_initial">Spielprofile konnten nicht geladen werden. Neuer Versuch erfolgt automatisch.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_refresh_failed_stale">Spielprofile konnten nicht aktualisiert werden. Die letzten verfügbaren Daten werden angezeigt; neuer Versuch erfolgt automatisch.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_inspect_hint">Gespeicherte Einstellungen für den nächsten Start ansehen und bearbeiten.</string>
|
||
<string name="drawer_profile_default">Standardprofil wird verwendet</string>
|
||
<string name="drawer_profile_custom">Eigenes Profil</string>
|
||
<string name="drawer_component_inherited">%1$s aus dem Standardprofil wird verwendet.</string>
|
||
<string name="drawer_game_components_note">Änderungen werden im Profil von %1$s gespeichert und gelten ab dem nächsten Spielstart.</string>
|
||
<plurals name="drawer_profile_environment_overrides">
|
||
<item quantity="one">%1$d Spielüberschreibung</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Spielüberschreibungen</item>
|
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</plurals>
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||
<string name="drawer_no_proton">Es ist noch kein Proton installiert.</string>
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||
<string name="drawer_game_running">Spiel läuft</string>
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||
<string name="drawer_reapplied">beim Start erneut angewendet %1$s</string>
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||
<string name="drawer_original">Original</string>
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||
<string name="drawer_components_note">Importieren und Löschen auf der Seite „Komponenten“.</string>
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||
<string name="setup_check_done">Fertig</string>
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||
<string name="setup_check_warn">Handlungsbedarf</string>
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||
<string name="setup_check_busy">In Arbeit</string>
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||
<string name="setup_limit_adb_failed">Prüfe IP-Adresse und Port unter „Debugging über WLAN“ oder kopple erneut, falls Android dieses Gerät entfernt hat.</string>
|
||
<string name="setup_install">Installieren</string>
|
||
<string name="setup_manage">Verwalten</string>
|
||
<string name="setup_tab_overview">Übersicht</string>
|
||
<string name="setup_tab_controller">Controller</string>
|
||
<string name="setup_tab_session">Sitzung</string>
|
||
<string name="setup_tab_launcher">Launcher</string>
|
||
<string name="setup_title">Einrichtung</string>
|
||
<string name="setup_all_set">● Alles bereit</string>
|
||
<string name="setup_n_ready">%1$d von %2$d bereit</string>
|
||
<string name="setup_system_check">Systemprüfung</string>
|
||
<string name="setup_gpu_supported">Gerät unterstützt</string>
|
||
<string name="setup_gpu_untested">Ungetestete GPU</string>
|
||
<string name="setup_gpu_unsupported">GPU nicht unterstützt</string>
|
||
<string name="setup_gpu_detail">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="setup_gpu_untested_detail">%1$s: %2$s</string>
|
||
<string name="setup_gpu_unsupported_detail">Steam benötigt einen Adreno-Treiber; %1$s zeigt möglicherweise einen schwarzen Bildschirm</string>
|
||
<string name="setup_runtime">Linux-Laufzeit</string>
|
||
<string name="setup_runtime_progress">%1$s · %2$d %%</string>
|
||
<string name="setup_runtime_missing">Nicht installiert · ca. 3 GB, wird beim ersten „Spielen“ installiert</string>
|
||
<string name="setup_installed">Installiert</string>
|
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<string name="setup_runtime_update">%1$s · Update verfügbar</string>
|
||
<string name="setup_runtime_current">%1$s · aktuell</string>
|
||
<string name="setup_limit">Limit für Kindprozesse</string>
|
||
<string name="setup_limit_on">An · Android kann Steam schließen. Das Abschalten dauert eine Minute.</string>
|
||
<string name="setup_limit_unset">Nicht gesetzt · Android kann Steam schließen. Das Abschalten dauert eine Minute.</string>
|
||
<string name="setup_limit_unknown">Konnte nicht geprüft werden · das Abschalten dauert eine Minute.</string>
|
||
<string name="setup_fix_it">Beheben</string>
|
||
<string name="setup_details">Details</string>
|
||
<string name="setup_dev_options">Entwickleroptionen</string>
|
||
<string name="setup_use_wireless">„Debugging über WLAN“ verwenden</string>
|
||
<string name="setup_check_again">Erneut prüfen</string>
|
||
<string name="setup_limit_turn_on">Limit aktivieren</string>
|
||
<string name="setup_account">Steam-Konto</string>
|
||
<string name="setup_signed_in_offline">Angemeldet als %1$s · Offlinemodus</string>
|
||
<string name="setup_signed_in">Angemeldet als %1$s</string>
|
||
<string name="setup_sign_in">Drücke „Spielen“ und melde dich bei Steam an</string>
|
||
<string name="setup_tools">Tools</string>
|
||
<string name="setup_controller">Controller</string>
|
||
<string name="setup_controller_unavailable">Controller-Einstellungen sind nicht verfügbar.</string>
|
||
<string name="setup_session">Sitzung</string>
|
||
<string name="setup_logs">Sitzungslogs</string>
|
||
<string name="setup_logs_hint">Nach jeder Sitzung gespeichert</string>
|
||
<string name="setup_agent_commands">Debugging-Tools</string>
|
||
<string name="setup_latest_logs">Neueste Sitzungslogs</string>
|
||
<string name="setup_saved_logs">Gespeicherte Sitzungslogs</string>
|
||
<string name="setup_saved_logs_hint">Behält die neuesten %1$d</string>
|
||
<string name="setup_clear_logs">Logs löschen</string>
|
||
<string name="setup_offline">Offlinemodus</string>
|
||
<string name="setup_sign_in_first">Melde dich zuerst bei Steam an</string>
|
||
<string name="setup_launcher">Launcher</string>
|
||
<string name="setup_language">Sprache</string>
|
||
<string name="setup_language_hint">Auch Steam nutzt sie, ab seinem nächsten Start.</string>
|
||
<string name="setup_language_system">Systemstandard (%1$s)</string>
|
||
<string name="setup_language_system_short">Systemstandard</string>
|
||
<string name="setup_app_scale">App-Skalierung</string>
|
||
<string name="setup_app_scale_hint">Text und Bedienelemente von DroidDeck</string>
|
||
<string name="setup_app_scale_default">%1$d %% (Standard)</string>
|
||
<string name="setup_theme">Design</string>
|
||
<string name="setup_theme_hint">Aussehen des Launchers</string>
|
||
<string name="setup_home">Als Startbildschirm verwenden</string>
|
||
<string name="setup_home_on">DroidDeck kann die Startbildschirm-App sein</string>
|
||
<string name="setup_home_off">DroidDeck wird nie als Startbildschirm-App angeboten</string>
|
||
<string name="setup_orientation">Ausrichtung</string>
|
||
<string name="setup_orientation_auto">Automatisch Querformat</string>
|
||
<string name="setup_orientation_landscape">Querformat</string>
|
||
<string name="setup_orientation_reverse">Umgekehrtes Querformat</string>
|
||
<string name="setup_fullscreen">Vollbild</string>
|
||
<string name="setup_fullscreen_on">Blendet die Status- und Navigationsleiste von Android aus</string>
|
||
<string name="setup_fullscreen_off">Zeigt die Status- und Navigationsleiste von Android an</string>
|
||
<string name="setup_default_home">Standard-Startbildschirm-App</string>
|
||
<string name="setup_choose_home">Startbildschirm-App auswählen</string>
|
||
<string name="setup_choose">Auswählen</string>
|
||
<string name="setup_linux_apps">Linux-Apps (Beta)</string>
|
||
<string name="setup_tool_files">Dateien</string>
|
||
<string name="setup_tool_files_hint">Dateien durchsuchen und verwalten</string>
|
||
<string name="setup_tool_protons">Proton-Versionen</string>
|
||
<string name="setup_tool_protons_hint">ARM64-Proton-Builds installieren</string>
|
||
<string name="setup_tool_performance">Leistung</string>
|
||
<string name="setup_tool_performance_hint">Zuweisung der CPU-Kerne</string>
|
||
<string name="setup_tool_roms">ROMs-Ordner</string>
|
||
<string name="setup_tool_roms_hint">Speicherort für Emulatorspiele</string>
|
||
<string name="setup_card_components">Komponenten</string>
|
||
<string name="setup_card_components_hint">FEX, DXVK, VKD3D</string>
|
||
<string name="setup_card_controls">Steuerung</string>
|
||
<string name="setup_card_controls_hint">Tastenbelegung</string>
|
||
<string name="store_tab_discover">Entdecken</string>
|
||
<string name="store_tab_search">Suchen</string>
|
||
<string name="store_tab_installed">Installiert</string>
|
||
<string name="store_tab_count">%1$s · %2$d</string>
|
||
<string name="store_title">Store</string>
|
||
<string name="store_chip_flathub">Flathub · ARM64</string>
|
||
<string name="store_chip_ready">● Flatpak bereit</string>
|
||
<string name="store_needs_runtime">Installiere zuerst die Linux-Laufzeit unter „Einrichtung“.</string>
|
||
<string name="store_setup_title">Flatpak einrichten</string>
|
||
<string name="store_setup_text">Fügt Flatpak hinzu und verbindet es mit Flathub (ca. 20 MB). Die erste App lädt außerdem ihre Laufzeit herunter.</string>
|
||
<string name="store_setting_up">Wird eingerichtet…</string>
|
||
<string name="store_flatpak">Flatpak</string>
|
||
<string name="store_updates">Updates</string>
|
||
<string name="store_busy">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="store_busy_percent">%1$s · %2$s · %3$d %%</string>
|
||
<string name="store_starting">Wird gestartet…</string>
|
||
<string name="store_categories">Kategorien</string>
|
||
<string name="store_unreachable">Flathub nicht erreichbar. Prüfe deine Verbindung und versuch es noch einmal.</string>
|
||
<string name="store_try_again">Erneut versuchen</string>
|
||
<string name="store_search_label">Flathub durchsuchen</string>
|
||
<string name="store_search_placeholder">Firefox, Spiele, Emulatoren…</string>
|
||
<string name="store_search">Suchen</string>
|
||
<string name="store_all">Alle</string>
|
||
<string name="store_searching">Suche läuft…</string>
|
||
<string name="store_search_hint">Suche nach Namen oder wähle eine Kategorie. Nur ARM64-Apps werden aufgeführt.</string>
|
||
<string name="store_no_results">Keine ARM64-Apps auf Flathub passen dazu.</string>
|
||
<string name="store_results">Ergebnisse</string>
|
||
<string name="store_check_updates">Nach Updates suchen</string>
|
||
<string name="store_update_all">Alle aktualisieren (%1$d)</string>
|
||
<string name="store_all_current">● Alles ist aktuell</string>
|
||
<string name="store_no_apps">Noch keine Apps. Finde welche unter „Entdecken“ oder „Suchen“.</string>
|
||
<string name="store_setup_first_note">Richte Flatpak ein, um Apps zu installieren.</string>
|
||
<string name="store_update_available_prefix">Update verfügbar · %1$s</string>
|
||
<string name="store_open">Öffnen</string>
|
||
<string name="store_details">Details</string>
|
||
<string name="store_remove">Entfernen</string>
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||
<string name="store_press_again">Zum Entfernen erneut drücken</string>
|
||
<string name="store_installing">Wird installiert…</string>
|
||
<string name="store_install">Installieren</string>
|
||
<string name="store_setup_first">Richte zuerst Flatpak ein</string>
|
||
<string name="store_download_size">%1$s Download</string>
|
||
<string name="store_installed_chip">● Installiert</string>
|
||
<string name="store_details_failed">Die Flathub-Seite dieser App konnte nicht geladen werden.</string>
|
||
<string name="store_loading">Wird von Flathub geladen…</string>
|
||
<string name="store_no_arm">Kein ARM64-Build auf Flathub, daher hier nicht installierbar.</string>
|
||
<string name="store_screenshots">Screenshots</string>
|
||
<string name="store_about">Über</string>
|
||
<string name="store_app_id">App-ID</string>
|
||
<string name="store_license">Lizenz</string>
|
||
<string name="store_runtime">Laufzeit</string>
|
||
<string name="store_installed_size">Installierte Größe</string>
|
||
<string name="store_installed_size_value">%1$s (plus gemeinsame Laufzeit)</string>
|
||
<string name="store_website">Website</string>
|
||
<string name="store_verified">Verifiziert</string>
|
||
<string name="upd_title">Updates</string>
|
||
<string name="upd_build">DroidDeck %1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="upd_checked">Geprüft: %1$s</string>
|
||
<string name="upd_not_checked">Noch nicht geprüft</string>
|
||
<string name="upd_perm_title">Erlaube DroidDeck, sich selbst zu aktualisieren</string>
|
||
<string name="upd_perm_text">Aktiviere auf dem nächsten Bildschirm „Dieser Quelle vertrauen“ und kehre dann zurück. Das Update läuft von selbst weiter.</string>
|
||
<string name="upd_open_settings">Einstellungen öffnen</string>
|
||
<string name="upd_not_now">Nicht jetzt</string>
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||
<string name="upd_signed_status">Anders signiert</string>
|
||
<string name="upd_signed_headline">Direktes Update nicht möglich</string>
|
||
<string name="upd_signed_detail">Diese Kopie ist nicht mit dem Release-Schlüssel von DroidDeck signiert, daher lassen sich Updates nicht darüber installieren. Deinstalliere sie, um zu wechseln.</string>
|
||
<string name="upd_available">Update verfügbar</string>
|
||
<string name="upd_blocked_status">Installation nicht möglich</string>
|
||
<string name="upd_switch">Bereit zum Wechseln</string>
|
||
<string name="upd_ahead_status">Neuer als Stabil</string>
|
||
<string name="upd_ahead_headline">Du bist dem Stabil-Kanal voraus</string>
|
||
<string name="upd_ahead_detail">Dieser Build ist neuer als die aktuelle Stabil-Version. Mit dem nächsten Release wechselst du zu Stabil.</string>
|
||
<string name="upd_gone_status">Test beendet</string>
|
||
<string name="upd_gone_headline">Dieser Test ist beendet</string>
|
||
<string name="upd_gone_detail">Sein Fix wurde übernommen oder verworfen. Folge „Vorschau“ für die neuesten Fixes.</string>
|
||
<string name="upd_current_status">Aktuell</string>
|
||
<string name="upd_current_headline">Du hast die neueste Version von %1$s</string>
|
||
<string name="upd_dot_ago">· %1$s</string>
|
||
<string name="upd_stage_percent">%1$s… %2$d %%</string>
|
||
<string name="upd_stage">%1$s…</string>
|
||
<string name="upd_update_button">Aktualisieren%1$s</string>
|
||
<string name="upd_install_button">Installieren%1$s</string>
|
||
<string name="upd_install_anyway">Stabil %1$s trotzdem installieren</string>
|
||
<string name="upd_follow_preview">Vorschau folgen</string>
|
||
<string name="upd_stop_session">Beende die laufende Sitzung, um zu aktualisieren.</string>
|
||
<string name="upd_less">Weniger</string>
|
||
<string name="upd_more">Mehr</string>
|
||
<string name="upd_new_stable">DroidDeck %1$s</string>
|
||
<string name="upd_new_preview">Neuer Vorschau-Build</string>
|
||
<string name="upd_new_test">Test-Build für PR #%1$d</string>
|
||
<string name="upd_mb">%1$d MB</string>
|
||
<string name="upd_channel">UPDATE-KANAL</string>
|
||
<string name="upd_stable">Stabil</string>
|
||
<string name="upd_stable_hint">Getestete Releases, für die meisten</string>
|
||
<string name="upd_version_ago">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="upd_preview">Vorschau</string>
|
||
<string name="upd_preview_hint">Neueste Fixes, vor Stabil</string>
|
||
<string name="upd_preview_current">Aktuell</string>
|
||
<string name="upd_tests">Test-Builds</string>
|
||
<string name="upd_tests_hint">Einen Fix vor dem Release ausprobieren</string>
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<string name="upd_tests_none">Derzeit keine</string>
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<string name="upd_pr">PR #%1$d</string>
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<string name="upd_not_built">Nicht für diese Kopie von DroidDeck gebaut</string>
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<string name="upd_updated">Aktualisiert: %1$s</string>
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<string name="upd_test_name">Test zu PR #%1$d</string>
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<string name="upd_while_ago">vor einer Weile</string>
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<string name="upd_just_now">gerade eben</string>
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<plurals name="upd_tests_count">
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<item quantity="one">%1$d zum Ausprobieren</item>
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||
<item quantity="other">%1$d zum Ausprobieren</item>
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</plurals>
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<plurals name="upd_preview_behind">
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<item quantity="one">Änderungen seit deinem Build · %1$d Build zurück</item>
|
||
<item quantity="other">Änderungen seit deinem Build · %1$d Builds zurück</item>
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</plurals>
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<plurals name="upd_preview_recent">
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<item quantity="one">Neueste Änderungen · %1$d Build</item>
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||
<item quantity="other">Neueste Änderungen · %1$d Builds</item>
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</plurals>
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<string name="gate_title">Eine Android-Einstellung muss geändert werden</string>
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<string name="gate_eyebrow">Steam</string>
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<string name="gate_lede">Android stoppt Apps, die viele Hintergrundprozesse starten, und Steam startet Dutzende. Solange das so bleibt, werden Spiele ohne Fehlermeldung geschlossen.</string>
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<string name="gate_fix_for_me">Für mich beheben</string>
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<string name="gate_toggle_steps">Aktiviere „Einschränkungen für untergeordnete Prozesse deaktivieren“ und kehre dann zurück. Lass die Entwickleroptionen aktiviert, sonst geht der Schalter wieder aus.</string>
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<string name="gate_open_dev">Entwickleroptionen öffnen</string>
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<string name="gate_no_toggle">Diese Android-Version hat dafür keinen Schalter, deshalb ändert DroidDeck es über „Debugging über WLAN“. Dauert etwa eine Minute, kein Computer nötig.</string>
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<string name="gate_needs_wifi">„Debugging über WLAN“ braucht eine Wi-Fi-Verbindung. Jedes Netzwerk geht; Internet ist nicht nötig.</string>
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<string name="gate_needs_notifications">Der Kopplungscode wird in eine Benachrichtigung eingegeben. Erlaube Benachrichtigungen für DroidDeck oder nutze „Andere Wege“.</string>
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<string name="gate_allow_notifications">Benachrichtigungen erlauben</string>
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<string name="gate_step1">Öffne Einstellungen → Entwickleroptionen → Debugging über WLAN und aktiviere es</string>
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<string name="gate_step2">Tippe auf „Gerät über einen Kopplungscode koppeln“</string>
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<string name="gate_step3">Gib den Code in die DroidDeck-Benachrichtigung ein</string>
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<string name="gate_waiting">Warte auf das Kopplungs-Pop-up…</string>
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<string name="gate_code_needed">Pop-up gefunden. Gib seinen Code in der Benachrichtigung ein.</string>
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<string name="gate_status">Status</string>
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<string name="gate_polling">Prüft alle 2 Sekunden. Diese Seite schließt sich, sobald es aus ist.</string>
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<string name="gate_other_ways">Andere Wege</string>
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<string name="gate_other_toggle">Debugging über WLAN, manuelle Adresse, ADB am Computer</string>
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<string name="gate_other_no_toggle">Manuelle Adresse, ADB am Computer, Entwickleroptionen</string>
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||
<string name="gate_use_wireless_instead">Stattdessen „Debugging über WLAN“ verwenden</string>
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<string name="gate_some_roms">Manche ROMs haben den Schalter trotzdem. Suche in den Entwickleroptionen nach „untergeordnete Prozesse“.</string>
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<string name="gate_manual_hint">Falls die Benachrichtigung nicht funktioniert, gib Adresse und Code des Pop-ups selbst ein.</string>
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<string name="gate_enter_manually">Adresse manuell eingeben</string>
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<string name="gate_from_computer">Von einem Computer mit ADB:</string>
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<string name="gate_copy_command">Befehl kopieren</string>
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<string name="gate_choose_display">Wähle, auf welchem Display die Android-Einstellungen geöffnet werden.</string>
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<string name="gate_main_screen">Hauptbildschirm</string>
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||
<string name="wadb_finding_port">Gekoppelt. Suche den Port für Debugging über WLAN…</string>
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<string name="wadb_enter_port">Gekoppelt. Gib den Port aus den Einstellungen ein.</string>
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||
<string name="wadb_applying">Gerät gefunden. Einstellung wird angewendet…</string>
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<string name="wadb_apply_failed">Automatisches Anwenden fehlgeschlagen. Prüfe die Adresse unten und versuch es erneut. %1$s</string>
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<string name="wadb_title_wireless">Debugging über WLAN</string>
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||
<string name="wadb_title_done">Limit für untergeordnete Prozesse aktualisiert</string>
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<string name="wadb_title">Limit für untergeordnete Prozesse ändern</string>
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<string name="wadb_lede_compact0">Fehlt die Option, kopple über „Debugging über WLAN“.</string>
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||
<string name="wadb_lede_compact1">Gekoppelt. Prüfe IP-Adresse und Port unter „Debugging über WLAN“.</string>
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<string name="wadb_lede_done">Das Limit für untergeordnete Prozesse wurde aktualisiert.</string>
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||
<string name="wadb_lede0">Nutze Schritt 2, wenn die Entwickleroptionen keine Einstellung für untergeordnete Prozesse haben. Öffne Entwickleroptionen → Debugging über WLAN → Gerät über einen Kopplungscode koppeln.</string>
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||
<string name="wadb_lede1">Gekoppelt. Nutze die Adresse unten oder aktualisiere sie über Debugging über WLAN → IP-Adresse und Port.</string>
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||
<string name="wadb_lede_done_long">Das Limit für untergeordnete Prozesse wurde über „Debugging über WLAN“ aktualisiert.</string>
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<string name="wadb_confirmed_on">Android hat bestätigt, dass das Limit aktiv ist.</string>
|
||
<string name="wadb_confirmed_off">Android hat bestätigt, dass das Limit aus ist.</string>
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||
<string name="wadb_pair_group">2 · Für Debugging über WLAN koppeln</string>
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||
<string name="wadb_pair_address">IP-Adresse und Port aus dem Kopplungs-Pop-up</string>
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||
<string name="wadb_pin">Kopplungscode (PIN)</string>
|
||
<string name="wadb_pin_placeholder">6 Ziffern</string>
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||
<string name="wadb_pair">Koppeln</string>
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||
<string name="wadb_apply_group">2 · Per Debugging über WLAN anwenden</string>
|
||
<string name="wadb_connect_address">IP-Adresse und Port für die Verbindung</string>
|
||
<string name="wadb_pair_again">Erneut koppeln</string>
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||
<string name="wadb_turn_off">Limit deaktivieren</string>
|
||
<string name="wadb_other_ways">Andere Wege, es zu ändern</string>
|
||
<string name="wadb_dev_try_first">1 · Entwickleroptionen (zuerst versuchen)</string>
|
||
<string name="wadb_restrict_on">Schalte „Untergeordnete Prozesse einschränken“ ein.</string>
|
||
<string name="wadb_restrict_off">Schalte „Untergeordnete Prozesse einschränken“ aus.</string>
|
||
<string name="wadb_computer_last">3 · ADB am Computer (letzter Ausweg)</string>
|
||
<string name="wadb_only_if">Nur wenn „Debugging über WLAN“ nicht verfügbar ist.</string>
|
||
<string name="wadb_computer_group">3 · ADB am Computer (letzter Ausweg)</string>
|
||
<string name="ctrl_osc_hint">Wann die Touch-Steuerung in einer Sitzung erscheint</string>
|
||
<string name="ctrl_color">Farbe</string>
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<string name="ctrl_color_hint">Farbton der Bildschirmtasten</string>
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||
<string name="ctrl_custom">Benutzerdefiniert</string>
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||
<string name="ctrl_opacity">Deckkraft</string>
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||
<string name="ctrl_percent">%1$d %%</string>
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||
<string name="ctrl_size">Tastengröße</string>
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||
<string name="ctrl_size_hint" formatted="false">Standardgröße: 100 %</string>
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||
<string name="ctrl_stick_click">Stick-Klick</string>
|
||
<string name="ctrl_stick_click_hint">Doppeltippen und Stick halten für L3 oder R3</string>
|
||
<string name="ctrl_adaptive">Adaptive Sticks</string>
|
||
<string name="ctrl_rumble">Spielvibration</string>
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||
<string name="ctrl_steam_button">Steam-Taste</string>
|
||
<string name="ctrl_qam_button">QAM-Taste</string>
|
||
<string name="ctrl_keyboard_button">Tastatur-Taste</string>
|
||
<string name="ctrl_select_steam">Mit Select das Steam-Menü öffnen</string>
|
||
<string name="ctrl_select_steam_hint">Statt View/Select.</string>
|
||
<string name="setup_animations">Animationen</string>
|
||
<string name="ctrl_adaptive_hint">Sticks erscheinen dort, wo du tippst, und verschwinden beim Loslassen</string>
|
||
<string name="ctrl_layout">Layout</string>
|
||
<string name="ctrl_layout_custom">Eigene Positionen gespeichert</string>
|
||
<string name="ctrl_layout_default">An diesen Bildschirm angepasst</string>
|
||
<string name="ctrl_edit">Bearbeiten</string>
|
||
<string name="ctrl_reset">Zurücksetzen</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping">Tastenbelegung</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping_default">Jede Taste sendet ihre eigene Eingabe</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping_count">%1$d von %2$d Tasten neu belegt</string>
|
||
<string name="ctrl_configure">Konfigurieren</string>
|
||
<string name="ctrl_reset_all">Controller zurücksetzen</string>
|
||
<string name="ctrl_reset_all_hint">Stellt alle Controller-Einstellungen und das Layout wieder her</string>
|
||
<string name="ctrl_mapping_lede">Was jede Bildschirmtaste an das Spiel sendet. „Ausgeblendet“ entfernt die Taste.</string>
|
||
<string name="ctrl_onscreen_buttons">Bildschirmtasten</string>
|
||
<string name="ctrl_defaults">Standardwerte</string>
|
||
<string name="ctrl_reset_mapping">Belegung zurücksetzen</string>
|
||
<string name="content_android_apps">Android-Apps</string>
|
||
<string name="content_apps_count">%1$d Apps</string>
|
||
<string name="content_no_android_apps">Keine startbaren Android-Apps gefunden.</string>
|
||
<string name="content_desktop_installed">● Desktop installiert</string>
|
||
<string name="content_desktop_first_open">Wird beim ersten Öffnen installiert</string>
|
||
<string name="content_available">Zur Installation verfügbar</string>
|
||
<string name="content_not_installed">Nicht installiert.</string>
|
||
<string name="content_not_installed_suffix">%1$s · nicht installiert</string>
|
||
<string name="content_open_named">%1$s öffnen</string>
|
||
<string name="content_games">Spiele</string>
|
||
<string name="content_choose_roms">Wähle einen ROMs-Ordner.</string>
|
||
<string name="content_retroarch_roms">Navigiere in RetroArch zu /root/ROMs.</string>
|
||
<string name="content_add_roms">Füge %1$s-Spiele zu ROMs/%2$s hinzu.</string>
|
||
<string name="content_install_named">%1$s installieren</string>
|
||
<string name="content_stop_to_install">Zum Installieren Sitzung beenden</string>
|
||
<string name="content_runtime_required">Laufzeit erforderlich</string>
|
||
<string name="content_loading_details">Installationsdetails werden geladen…</string>
|
||
<string name="content_details_unavailable">Installationsdetails sind nicht verfügbar. Versuch es später noch einmal.</string>
|
||
<string name="content_needs_runtime">Installiere zuerst die Linux-Laufzeit unter „Einrichtung“.</string>
|
||
<string name="content_stop_first">Beende die laufende Sitzung, um Desktop-Apps zu installieren.</string>
|
||
<string name="content_install_into">Installiert %1$s in den Linux-Desktop.</string>
|
||
<string name="store_busy_percent_short">%1$s · %2$d %%</string>
|
||
<string name="content_hide_note">Ausblenden entfernt es vom Desktop. Seine Dateien bleiben in der Linux-Laufzeit.</string>
|
||
<string name="content_rom_gone">Dieses Spiel ist nicht mehr im ROMs-Ordner.</string>
|
||
<string name="content_desktop_system">Desktop · %1$s</string>
|
||
<string name="content_launch_in">In %1$s starten</string>
|
||
<string name="content_also_in">Auch in %1$s</string>
|
||
<string name="content_page_gone">Diese Seite gibt es nicht mehr. Wähle links einen Bereich.</string>
|
||
<string name="content_open_desktop">Desktop öffnen</string>
|
||
<string name="content_install_open_desktop">Desktop installieren & öffnen</string>
|
||
<string name="desktop_remove_title">Desktop deinstallieren</string>
|
||
<string name="desktop_remove_text">Entfernt den Desktop und seine mitgelieferten Apps. Spiele, hinzugefügte Apps, Einstellungen und gemeinsame Bibliotheken bleiben erhalten.</string>
|
||
<string name="desktop_removing">Desktop wird entfernt</string>
|
||
<string name="desktop_removed">Desktop entfernt</string>
|
||
<string name="desktop_cleaning_legacy">Alte LXQt-Dateien werden entfernt</string>
|
||
<string name="desktop_removal_unknown">Aktualisiere DroidDeck, bevor du diese Desktop-Version entfernst.</string>
|
||
<string name="content_linux_desktop">Linux-Desktop</string>
|
||
<string name="content_linux_desktop_hint">KDE Plasma, Firefox und deine Emulatoren</string>
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||
<string name="games_empty">Spiele, die du in Steam installierst, erscheinen hier nach der Sitzung.</string>
|
||
<string name="games_play_steam">Mit Steam spielen</string>
|
||
<string name="games_play_steamvr">Mit SteamVR spielen</string>
|
||
<string name="games_launch_settings">Starteinstellungen</string>
|
||
<string name="games_launch">Starten</string>
|
||
<string name="games_files">Spieldateien</string>
|
||
<string name="games_prefix">Proton-Präfix</string>
|
||
<string name="games_saves_looking">Suche nach Spielständen…</string>
|
||
<string name="games_saves_none">Kein Spielstandordner per Name gefunden. Der Export nimmt den ganzen Benutzerordner.</string>
|
||
<string name="games_saves_folders">%1$d Spielstandordner</string>
|
||
<string name="games_saves_summary">%1$s · %2$d Dateien · %3$s</string>
|
||
<string name="games_kb">%1$d KB</string>
|
||
<string name="games_manage_saves">Spielstände verwalten</string>
|
||
<string name="games_saves">Spielstände</string>
|
||
<string name="games_import_saves">Spielstände importieren…</string>
|
||
<string name="games_export_gamehub">Als GameHub-ZIP exportieren…</string>
|
||
<string name="games_export_winlator">Als Winlator-ZIP exportieren…</string>
|
||
<string name="games_open_save_folder">Spielstandordner öffnen</string>
|
||
<string name="games_never_played">Nie gespielt</string>
|
||
<string name="games_runtime_busy_percent">Laufzeit beschäftigt · %1$d %%</string>
|
||
<string name="games_runtime_busy">Laufzeit beschäftigt</string>
|
||
<string name="games_runtime_first_play">Laufzeit wird beim ersten „Spielen“ installiert</string>
|
||
<string name="games_runtime_update">Laufzeit-Update verfügbar</string>
|
||
<string name="games_runtime_ready">● Laufzeit bereit</string>
|
||
<string name="games_last_played">Zuletzt gespielt: %1$s</string>
|
||
<string name="games_internal">Interner Speicher</string>
|
||
<string name="games_added">Hinzugefügtes Spiel</string>
|
||
<string name="games_custom">Eigenes Spiel</string>
|
||
<string name="games_store_storage">Spielspeicher</string>
|
||
<string name="gpu_auto_hint">Das beste Paar für diese GPU, stets aktuell</string>
|
||
<string name="gpu_manual_hint">Wähle selbst ein Paar</string>
|
||
<string name="gpu_checking">Suche nach Treibern…</string>
|
||
<string name="gpu_none_listed">Noch keine Treiber aufgeführt. Aktualisiere, um danach zu suchen.</string>
|
||
<string name="gpu_hide_other">Treiber für andere GPUs ausblenden</string>
|
||
<string name="gpu_show_other">Treiber für andere GPUs anzeigen</string>
|
||
<string name="gpu_advanced">Erweitert</string>
|
||
<string name="gpu_set_with_display">Zusammen mit dem Anzeigetreiber festgelegt: %1$s enthält beide.</string>
|
||
<string name="gpu_set_with_runtime">Zusammen mit dem Laufzeittreiber festgelegt: %1$s enthält beide.</string>
|
||
<string name="gpu_runtime_hint">Wird von Spielen und dem Desktop genutzt.</string>
|
||
<string name="gpu_runtime_default">Laufzeit-Standard</string>
|
||
<string name="gpu_display_hint">Bringt die Frames auf den Bildschirm. Gilt nach einem Neustart von DroidDeck.</string>
|
||
<string name="gpu_auto_by_gpu">Auto - nach GPU gewählt</string>
|
||
<string name="gpu_manage">Herunterladen, importieren oder löschen…</string>
|
||
<string name="gpu_in_use_caps">IN VERWENDUNG</string>
|
||
<string name="gpu_builtin">Die in DroidDeck integrierten Treiber</string>
|
||
<string name="gpu_matched_pair">Laufzeit- und Anzeigetreiber zusammen als passendes Paar festgelegt.</string>
|
||
<string name="gpu_recommended_for">Empfohlen für diese GPU: %1$s.</string>
|
||
<string name="gpu_refresh_hint">Aktualisiere, um nach Treibern für diese GPU zu suchen.</string>
|
||
<string name="gpu_recommended_caps">EMPFOHLEN</string>
|
||
<string name="gpu_unavailable">Nicht verfügbar</string>
|
||
<string name="load_runtime">Linux-Laufzeit</string>
|
||
<string name="load_runtime_detail">Linux-Laufzeit wird vorbereitet</string>
|
||
<string name="load_session">Sitzung</string>
|
||
<string name="load_session_detail">Anzeige und Audio werden gestartet</string>
|
||
<string name="load_steam">Steam-Client</string>
|
||
<string name="load_steam_detail">Steam und seine Kompatibilitätstools werden geprüft</string>
|
||
<string name="load_opening_steam">Steam wird geöffnet</string>
|
||
<string name="load_opening_steam_detail">Warte auf das erste Bild von Steam</string>
|
||
<string name="load_desktop">Desktop</string>
|
||
<string name="load_desktop_detail">Desktop wird vorbereitet</string>
|
||
<string name="load_opening">Wird geöffnet</string>
|
||
<string name="load_opening_detail">Warte auf das erste Bild</string>
|
||
<string name="load_starting_steam">Steam wird gestartet</string>
|
||
<string name="load_ended">Die Sitzung wurde beendet</string>
|
||
<string name="load_step">Schritt %1$d von %2$d</string>
|
||
<string name="load_steam_paused">Steam ist pausiert</string>
|
||
<string name="deck_tab_grips">Griffe</string>
|
||
<string name="deck_tab_left">Linkes Pad</string>
|
||
<string name="deck_tab_right">Rechtes Pad</string>
|
||
<string name="deck_tab_both">Beide</string>
|
||
<string name="deck_tab_gamepad">Gamepad</string>
|
||
<string name="deck_surface_stick">Stick</string>
|
||
<string name="deck_surface_trackpad">Trackpad</string>
|
||
<string name="deck_surface_switch">Zwischen Stick und Trackpad wechseln</string>
|
||
<string name="deck_more_controls">Weitere Deck-Steuerelemente</string>
|
||
<string name="deck_panels">BEREICHE</string>
|
||
<string name="deck_close">Steuerung auf dem Zweitbildschirm schließen</string>
|
||
<string name="deck_open_steam_menu">Steam-Menü öffnen</string>
|
||
<string name="deck_left_upper">Links · oben</string>
|
||
<string name="deck_left_lower">Links · unten</string>
|
||
<string name="deck_right_upper">Rechts · oben</string>
|
||
<string name="deck_right_lower">Rechts · unten</string>
|
||
<string name="deck_click">Klick</string>
|
||
<string name="deck_right_trackpad">Rechtes Trackpad</string>
|
||
<string name="deck_left_trackpad">Linkes Trackpad</string>
|
||
<string name="second_trackpad">Trackpad</string>
|
||
<string name="second_show_keyboard">Tastatur einblenden</string>
|
||
<string name="second_hide_keyboard">Tastatur ausblenden</string>
|
||
<string name="second_terminal">Linux-Terminal</string>
|
||
<string name="second_terminal_not_ready">Die Linux-Sitzung ist noch nicht bereit für ein Terminal.</string>
|
||
<string name="rail_steam">Steam</string>
|
||
<string name="rail_games">Spiele</string>
|
||
<string name="rail_desktop">Desktop</string>
|
||
<string name="rail_store">Store</string>
|
||
<string name="rail_components">Komponenten</string>
|
||
<string name="rail_apps">Apps</string>
|
||
<string name="rail_setup">Einrichtung</string>
|
||
<string name="rail_updates">Updates</string>
|
||
<string name="rail_percent">%1$d %%</string>
|
||
<string name="rail_resume_named">%1$s fortsetzen</string>
|
||
<string name="roms_text">Erscheint in jeder Sitzung als /root/ROMs. Der interne Speicher liegt unter /root/Storage.</string>
|
||
<string name="roms_none">Kein Ordner ausgewählt</string>
|
||
<string name="roms_applies">Gilt ab der nächsten Sitzung. SD-Karten funktionieren.</string>
|
||
<string name="roms_choose">Ordner auswählen</string>
|
||
<string name="roms_change">Ordner ändern</string>
|
||
<string name="proton_lede">Installiere einen ARM64-Proton-Build und wähle ihn dann pro Spiel unter Steam → Eigenschaften → Kompatibilität aus.</string>
|
||
<string name="proton_stop_first">Beende die laufende Sitzung, um ein Kompatibilitätstool zu installieren oder zu entfernen.</string>
|
||
<string name="proton_available">Verfügbare Builds</string>
|
||
<string name="proton_installed">%1$s installiert</string>
|
||
<string name="proton_queued">Aus einer früheren Anfrage vorgemerkt</string>
|
||
<string name="proton_not_installed">Nicht installiert</string>
|
||
<string name="proton_update_available">Update verfügbar → %1$s</string>
|
||
<string name="proton_remove_older">Alte %1$s-Versionen entfernen</string>
|
||
<string name="proton_remove_older_body">Entfernt %1$s. Spiele, die diese Versionen nutzen, müssen auf ein anderes Proton umgestellt werden.</string>
|
||
<string name="proton_remove_body">Spiele, die diese Version nutzen, müssen auf ein anderes Proton umgestellt werden.</string>
|
||
<string name="proton_install_now">Jetzt installieren</string>
|
||
<string name="proton_cancel_queued">Vormerkung abbrechen</string>
|
||
<string name="pckb_android">Android-Tastatur</string>
|
||
<string name="pckb_hide">Ausblenden ✕</string>
|
||
<string name="main_launch_named">%1$s starten</string>
|
||
<string name="main_choose_screen">Wähle einen Bildschirm. Zweitbildschirm: %1$s.</string>
|
||
<string name="main_secondary_gone">Der Zweitbildschirm ist nicht mehr verfügbar.</string>
|
||
<string name="main_primary">Hauptbildschirm</string>
|
||
<string name="main_secondary">Zweitbildschirm</string>
|
||
<string name="widgets_prev_tab">Vorheriger Tab</string>
|
||
<string name="widgets_next_tab">Nächster Tab</string>
|
||
<string name="widgets_on">An</string>
|
||
<string name="widgets_all_n">Alle %1$d</string>
|
||
<string name="widgets_none">Keine</string>
|
||
<string name="widgets_n_of_m">%1$d von %2$d</string>
|
||
<string name="widgets_off">Aus</string>
|
||
<string name="screen_bottom">Unterer Bildschirm</string>
|
||
<string name="game_env_applies">Gilt ab dem nächsten Spielstart. Das Profil eines Spiels hat Vorrang vor dem gemeinsamen.</string>
|
||
<string name="game_env_other">Anderes Spiel per App-ID…</string>
|
||
<string name="game_env_done">Fertig</string>
|
||
<string name="game_env_default">Standard</string>
|
||
<string name="game_env_off">Aus</string>
|
||
<string name="game_env_change">Ändern…</string>
|
||
<string name="game_env_change_title">Variable ändern</string>
|
||
<string name="game_env_restore_default">Auf Standard zurücksetzen</string>
|
||
<string name="game_env_eyebrow">Proton-Spiele</string>
|
||
<string name="pip_title">Bild im Bild</string>
|
||
<string name="pip_auto">Automatisch zu Bild im Bild wechseln</string>
|
||
<string name="unfolded_controls">Steuerung auf dem aufgeklappten Bildschirm</string>
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||
<string name="unfolded_controls_hint">Aufgeklappt liegt das Spiel über den Steam Deck-Trackpads und den hinteren Griffen. Zugeklappt läuft es im Vollbild.</string>
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<string name="pip_suspended">Angehalten</string>
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||
<string name="pip_not_ready">Bild im Bild ist verfügbar, sobald die Sitzung bereit ist.</string>
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<string name="pip_permission">Erlaube Bild im Bild für DroidDeck in den Android-Einstellungen.</string>
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<string name="pip_unavailable">Android konnte Bild im Bild nicht öffnen.</string>
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<string name="game_shortcut">Verknüpfung</string>
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<string name="game_shortcut_add">Zum Startbildschirm hinzufügen</string>
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<string name="game_shortcut_choose">Spiel auswählen</string>
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<string name="game_shortcut_scanning">Installierte Spiele werden gesucht…</string>
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<string name="game_link_copy">Startlink kopieren</string>
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<string name="game_link_copied">Startlink kopiert</string>
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<string name="game_shortcut_unsupported">Dieser Launcher kann keine Verknüpfungen hinzufügen. Nutze stattdessen „Startlink kopieren“.</string>
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<string name="game_link_invalid">Ungültiger Spiel-Startlink.</string>
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<string name="game_link_missing">Dieses Spiel ist nicht mehr in deiner DroidDeck-Bibliothek.</string>
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<string name="game_link_session_busy">Beende die aktuelle Sitzung, bevor du ein Steam-Spiel startest.</string>
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<string name="game_link_failed">Das Spiel konnte nicht an Steam gesendet werden. Versuche erneut, es zu starten.</string>
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<string name="setup_retry_removal">Entfernen wiederholen</string>
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<string name="runtime_removing">Wird entfernt</string>
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<string name="runtime_removal_incomplete">Entfernen unvollständig</string>
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<string name="game_file_export">Spieldatei exportieren</string>
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<string name="game_file_sync">Alle Spieldateien mit Ordner synchronisieren</string>
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<string name="game_file_stop_sync">Synchronisierung der Spieldateien beenden</string>
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<string name="game_file_folder">Ordner für Frontend-Spieldateien auswählen</string>
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<string name="game_file_exported">Spieldateien gespeichert unter %1$s</string>
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<string name="game_frontend_files">Frontend-Dateien</string>
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<string name="main_wait_runtime">Warte, bis der Vorgang an der Laufzeit abgeschlossen ist</string>
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<string name="main_wait_proton_install">Warte, bis die Installation des Kompatibilitätstools abgeschlossen ist</string>
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<string name="main_wait_desktop_install">Warte, bis die Installation der Desktop-App abgeschlossen ist</string>
|
||
<string name="main_wait_install_game">Warte, bis die Installation abgeschlossen ist, bevor du ein Spiel startest</string>
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<string name="main_saves_close_session">Schließe zuerst die Steam-Sitzung, damit das Spiel den Import nicht überschreiben kann</string>
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<string name="main_saves_importing">Import in %1$s</string>
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<plurals name="main_saves_imported">
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||
<item quantity="one">%1$d Datei aus %2$s in %3$s importiert</item>
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<item quantity="other">%1$d Dateien aus %2$s in %3$s importiert</item>
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</plurals>
|
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<plurals name="main_saves_imported_backup">
|
||
<item quantity="one">%1$d Datei aus %2$s in %3$s importiert. Alte Spielstände gesichert unter Download/DroidDeck/Saves/backups</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Dateien aus %2$s in %3$s importiert. Alte Spielstände gesichert unter Download/DroidDeck/Saves/backups</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="main_saves_pick_zip">Spielstand-ZIP für %1$s auswählen</string>
|
||
<string name="main_saves_exporting">Export von %1$s</string>
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<plurals name="main_saves_exported">
|
||
<item quantity="one">%1$d Datei als %2$s exportiert: %3$s</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Dateien als %2$s exportiert: %3$s</item>
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</plurals>
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||
<string name="main_saves_pick_folder">Speicherort für %1$s auswählen (%2$s)</string>
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||
<string name="main_action_failed">%1$s fehlgeschlagen: %2$s</string>
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||
<string name="main_no_logs_yet">Noch keine Sitzungsprotokolle: Starte zuerst eine Sitzung.</string>
|
||
<string name="main_no_logs_to_clear">Keine Sitzungsprotokolle zum Löschen.</string>
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<plurals name="main_logs_cleared">
|
||
<item quantity="one">%1$d Ordner mit Sitzungsprotokollen gelöscht.</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Ordner mit Sitzungsprotokollen gelöscht.</item>
|
||
</plurals>
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<string name="main_wadb_pair_failed">Kopplung für Debugging über WLAN fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="main_wadb_command_failed">Befehl für Debugging über WLAN fehlgeschlagen</string>
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||
<string name="main_wadb_unavailable">Debugging über WLAN ist nicht verfügbar</string>
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<string name="main_adb_copied">ADB-Befehl kopiert</string>
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<string name="main_pick_roms">ROMs-Ordner auswählen</string>
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<string name="main_non_adreno_title">Keine Adreno-GPU</string>
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<string name="main_non_adreno_text">Turnip unterstützt Adreno-GPUs. Auf %1$s zeigt Steam eventuell einen schwarzen Bildschirm. Download: %2$.0f MB.</string>
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||
<string name="main_install_anyway">Trotzdem installieren</string>
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||
<string name="main_remove_runtime_title">Linux-Laufzeit entfernen</string>
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||
<string name="main_remove_runtime_text">Dadurch werden die Laufzeit, der Steam-Client darin und alle dort installierten Spiele gelöscht.</string>
|
||
<string name="main_applied">Angewendet: %1$s</string>
|
||
<string name="android_app_open_failed_primary">%1$s konnte nicht auf dem Hauptbildschirm geöffnet werden</string>
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||
<string name="android_app_open_failed_on">%1$s konnte nicht auf %2$s geöffnet werden</string>
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||
<string name="android_app_open_failed_display">%1$s konnte nicht auf Bildschirm %2$d geöffnet werden</string>
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||
<string name="comp_busy_importing">Importieren</string>
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<string name="comp_busy_swapping">Austauschen</string>
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||
<string name="comp_busy_restoring">Wiederherstellen</string>
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<string name="comp_busy_cancelling">Abbrechen</string>
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<string name="comp_busy_deleting">Löschen</string>
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<string name="comp_cannot_read">Datei kann nicht gelesen werden</string>
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<string name="comp_imported">%1$s importiert</string>
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<string name="comp_swap_cancelled">Der wartende Austausch wurde abgebrochen.</string>
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||
<string name="comp_pick_wcp">Komponentenpaket auswählen (-linux .wcp)</string>
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<string name="comp_nightlies_unreachable">Die Nightlies waren nicht erreichbar</string>
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||
<string name="comp_stored">%1$s gespeichert</string>
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||
<string name="comp_download_failed">Download fehlgeschlagen: %1$s</string>
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||
<string name="drivers_pick_linux">Laufzeittreiber auswählen (-Linux-ZIP oder Android + Linux-Bundle)</string>
|
||
<string name="drivers_pick_android">Anzeigetreiber auswählen (AdrenoTools-ZIP oder Android + Linux-Bundle)</string>
|
||
<string name="drivers_pick_any">Treiber-ZIP oder Android + Linux-Bundle auswählen</string>
|
||
<string name="main_pkg_problem">%1$s: %2$s</string>
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||
<string name="main_removing_named">%1$s wird entfernt…</string>
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<string name="main_forgetting_named">%1$s wird vergessen…</string>
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||
<string name="main_pick_game_storage">Ordner für den Spielspeicher auswählen</string>
|
||
<string name="main_pick_decky_zip">Decky-Plugin-ZIP auswählen</string>
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||
<string name="main_storage_not_usable">Nicht nutzbar: %1$s</string>
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||
<string name="main_running_program">Programm</string>
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<string name="main_removing_runtime">Linux-Laufzeit wird entfernt</string>
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||
<string name="main_settings_main_screen">Die Einstellungen ließen sich nicht auf dem unteren Bildschirm öffnen und wurden auf dem Hauptbildschirm geöffnet.</string>
|
||
<string name="main_open_dev_options">Entwickleroptionen in den Einstellungen öffnen</string>
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<string name="upd_unknown_apps_failed">Die Android-Einstellung „Unbekannte Apps installieren“ konnte nicht geöffnet werden</string>
|
||
<string name="upd_couldnt_check">Prüfung nicht möglich: %1$s</string>
|
||
<string name="upd_no_download">Dieser Build hat keinen Download für diese DroidDeck-Installation</string>
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||
<string name="upd_stop_first">Beende zuerst die laufende Sitzung und aktualisiere dann</string>
|
||
<string name="upd_stage_downloading">Herunterladen</string>
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||
<string name="upd_stage_installing">Installieren</string>
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||
<string name="upd_stage_confirm">Warte auf deine Bestätigung</string>
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<string name="upd_failed">Das Update ist fehlgeschlagen</string>
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<string name="upd_not_offered">Android hat die Installation des Updates nicht angeboten</string>
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||
<string name="decky_install_failed">Decky-Installation fehlgeschlagen: %1$s</string>
|
||
<string name="decky_plugin_starting">Plugin-Import wird gestartet…</string>
|
||
<string name="decky_plugin_failed">Plugin-Import fehlgeschlagen: %1$s</string>
|
||
<string name="decky_plugin_installed">Plugin installiert. Starte Steam neu, um es zu laden.</string>
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||
|
||
<string name="drivers_not_checked">Noch nicht geprüft - tippe auf Aktualisieren, um nach neuen Treibern zu suchen</string>
|
||
<string name="drivers_bundle_sets_display">Android + Linux: legt den Anzeigetreiber gleich mit fest</string>
|
||
<string name="drivers_bundle_sets_runtime">Android + Linux: legt den Laufzeittreiber gleich mit fest</string>
|
||
<string name="drivers_runtime_builtin">das in die Laufzeit integrierte Turnip</string>
|
||
<string name="drivers_system_vulkan">System-Vulkan: kein mitgelieferter Build für diese GPU</string>
|
||
<string name="drivers_bundled">%1$s (mitgeliefert)</string>
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||
<string name="drivers_manual">Manuell</string>
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||
<string name="drivers_summary">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="drivers_half_published">Derzeit ist nur eine Hälfte veröffentlicht</string>
|
||
<string name="drivers_pair_size">%1$.0f MB für beide</string>
|
||
<string name="drivers_none_to_set">Keine Treiber zum Festlegen: %1$s</string>
|
||
<string name="drivers_checking_latest">Suche nach den neuesten Treibern…</string>
|
||
<string name="drivers_up_to_date_check_failed">Aktuell (Prüfung nicht möglich: %1$s)</string>
|
||
<string name="drivers_recommended_unpublished">Die empfohlenen Treiber sind derzeit nicht veröffentlicht</string>
|
||
<string name="drivers_downloading_pair">%1$s %2$s wird heruntergeladen…</string>
|
||
<string name="drivers_updated_to">Auf %1$s %2$s aktualisiert.</string>
|
||
<string name="drivers_updated_to_restart">Auf %1$s %2$s aktualisiert. Der Anzeigetreiber gilt nach einem Neustart von DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_switched_to">Zu %1$s %2$s gewechselt.</string>
|
||
<string name="drivers_switched_to_restart">Zu %1$s %2$s gewechselt. Der Anzeigetreiber gilt nach einem Neustart von DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_using">%1$s %2$s wird verwendet.</string>
|
||
<string name="drivers_using_restart">%1$s %2$s wird verwendet. Der Anzeigetreiber gilt nach einem Neustart von DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_not_a_driver">Keine Treiber-ZIP: weder ein AdrenoTools-Treiber noch ein -Linux-Turnip noch ein Android + Linux-Bundle</string>
|
||
<string name="drivers_import_failed">Import fehlgeschlagen: %1$s</string>
|
||
<string name="drivers_imported_unnamed">Importierter Treiber</string>
|
||
<string name="drivers_using_bundle">%1$s wird als Laufzeit- und Anzeigetreiber verwendet.</string>
|
||
<string name="drivers_using_bundle_restart">%1$s wird als Laufzeit- und Anzeigetreiber verwendet. Der Anzeigetreiber gilt nach einem Neustart von DroidDeck.</string>
|
||
<string name="drivers_deleted_bundle">%1$s gelöscht (beide Treiber)</string>
|
||
<string name="drivers_deleted">%1$s gelöscht</string>
|
||
<string name="drivers_release_status">Neueste: %1$s · geprüft %2$s</string>
|
||
<string name="drivers_release_status_failed">Neueste: %1$s · %2$s nicht erreichbar · geprüft %3$s</string>
|
||
<plurals name="drivers_ago_minutes">
|
||
<item quantity="one">vor %1$d Min.</item>
|
||
<item quantity="other">vor %1$d Min.</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="drivers_ago_hours">
|
||
<item quantity="one">vor %1$d Std.</item>
|
||
<item quantity="other">vor %1$d Std.</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="drivers_ago_days">
|
||
<item quantity="one">vor %1$d Tag</item>
|
||
<item quantity="other">vor %1$d Tagen</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="drivers_checking_sources">Banners-Turnip, WinNative und DroidDeck werden geprüft…</string>
|
||
<string name="drivers_check_failed">Prüfung fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="drivers_installed_pick_either">%1$s installiert - wähle ihn in einer der beiden Listen, um beide Treiber festzulegen</string>
|
||
<string name="drivers_installed_pick">%1$s installiert - wähle ihn im Menü aus</string>
|
||
|
||
<string name="session_wait_removal">Warte, bis die Laufzeit entfernt ist</string>
|
||
<string name="session_title_game">Spiel</string>
|
||
<string name="session_touch_auto_touchpad">Touchpad</string>
|
||
<string name="session_touch_auto_direct">direkt</string>
|
||
<string name="session_swap_failed">Austausch fehlgeschlagen: %1$s</string>
|
||
<string name="session_profile_save_failed">Profil konnte nicht gespeichert werden: %1$s</string>
|
||
<string name="session_desktop_paused">Der Desktop ist pausiert</string>
|
||
<string name="session_named_paused">%1$s ist pausiert</string>
|
||
<string name="session_program_paused">Das Programm ist pausiert</string>
|
||
<string name="session_starting_desktop">Desktop wird gestartet</string>
|
||
<string name="session_starting_named">%1$s wird gestartet</string>
|
||
<string name="session_starting_program">Programm wird gestartet</string>
|
||
<string name="session_no_logs">Keine Protokolle für diese Sitzung.</string>
|
||
<string name="session_logs_archive_failed">Das Archiv der Sitzungsprotokolle konnte nicht erstellt werden.</string>
|
||
<string name="session_logs_share_failed">Die Sitzungsprotokolle konnten nicht geteilt werden.</string>
|
||
<string name="session_starting_session">Sitzung wird gestartet…</string>
|
||
<string name="session_runtime_downloading">Linux-Laufzeit wird heruntergeladen</string>
|
||
<string name="session_runtime_downloading_mb">Linux-Laufzeit wird heruntergeladen · %1$d von %2$d MB</string>
|
||
<string name="session_runtime_checking">Linux-Laufzeit wird geprüft</string>
|
||
<string name="session_runtime_unpacking">Linux-Laufzeit wird entpackt</string>
|
||
<string name="session_desktop_downloading">Desktop wird heruntergeladen</string>
|
||
<string name="session_desktop_downloading_mb">Desktop wird heruntergeladen · %1$d von %2$d MB</string>
|
||
<string name="session_desktop_checking">Desktop wird geprüft</string>
|
||
<string name="session_desktop_unpacking">Desktop wird entpackt</string>
|
||
<string name="session_proton_downloading">Proton Experimental (ARM64) wird heruntergeladen</string>
|
||
<string name="session_proton_downloading_mb">Proton Experimental (ARM64) wird heruntergeladen · %1$d von %2$d MB</string>
|
||
<string name="session_proton_checking">Proton Experimental (ARM64) wird geprüft</string>
|
||
<string name="session_proton_unpacking">Proton Experimental (ARM64) wird entpackt</string>
|
||
<string name="session_runtime_catalog_unreachable">Der Katalog der Laufzeiten war nicht erreichbar. Prüfe die Verbindung und tippe erneut auf Spielen.</string>
|
||
<string name="session_runtime_install_failed">Die Linux-Laufzeit wurde nicht installiert. Prüfe sie unter Einrichtung und tippe erneut auf Spielen.</string>
|
||
<string name="session_desktop_install_failed">Der Desktop wurde nicht installiert (%1$s). Prüfe die Verbindung und tippe erneut auf Desktop.</string>
|
||
<string name="session_ended_named">%1$s wurde unerwartet beendet. Teile die Protokolle mit einem Fehlerbericht oder versuche es erneut.</string>
|
||
<string name="session_ended_program">Das Programm wurde unerwartet beendet. Teile die Protokolle mit einem Fehlerbericht oder versuche es erneut.</string>
|
||
<string name="session_ended_desktop">Der Desktop wurde unerwartet beendet. Teile die Protokolle mit einem Fehlerbericht oder versuche es erneut.</string>
|
||
<string name="session_ended_detail">Exit-Status %1$d · %2$s</string>
|
||
<string name="session_ended_no_log">kein Protokoll</string>
|
||
<plurals name="session_hint_enosys">
|
||
<item quantity="one">Das Protokoll zeigt %1$d Fehler „Function not implemented“: Die seccomp-Beschleunigung von proot lässt auf diesem Gerät einen Helfer scheitern. Versuche %2$s → „%3$s“ (oder „%4$s“) und starte neu.</item>
|
||
<item quantity="other">Das Protokoll zeigt %1$d Fehler „Function not implemented“: Die seccomp-Beschleunigung von proot lässt auf diesem Gerät einen Helfer scheitern. Versuche %2$s → „%3$s“ (oder „%4$s“) und starte neu.</item>
|
||
</plurals>
|
||
|
||
<string name="mode_decky_plugins">Plugins</string>
|
||
<string name="mode_decky_plugins_hint">Installiere eine Plugin-ZIP für die nächste Steam-Sitzung.</string>
|
||
<string name="mode_decky_plugin_downloading">Wird heruntergeladen…</string>
|
||
<string name="mode_decky_plugin_install_zip">Aus ZIP installieren</string>
|
||
<string name="store_cat_games">Spiele</string>
|
||
<string name="store_cat_audio_video">Audio & Video</string>
|
||
<string name="store_cat_graphics">Grafik</string>
|
||
<string name="store_cat_internet">Internet</string>
|
||
<string name="store_cat_office">Büro</string>
|
||
<string name="store_cat_developer">Entwicklung</string>
|
||
<string name="store_cat_education">Bildung</string>
|
||
<string name="store_cat_science">Wissenschaft</string>
|
||
<string name="store_cat_system">System</string>
|
||
<string name="store_cat_utilities">Dienstprogramme</string>
|
||
<string name="store_section_popular">Beliebt</string>
|
||
<string name="store_section_trending">Im Trend</string>
|
||
<string name="store_section_new">Neu</string>
|
||
<string name="store_section_updated">Aktualisiert</string>
|
||
<string name="store_section_loading">wird geladen…</string>
|
||
<string name="store_flatpak_setup">Flatpak-Einrichtung</string>
|
||
<string name="store_problem">%1$s: %2$s</string>
|
||
<string name="store_updates_check_failed">Updates konnten nicht auf Flathub geprüft werden</string>
|
||
<string name="content_rom_installed">installiert</string>
|
||
<string name="content_rom_folder">Ordner</string>
|
||
<string name="theme_graphite">Graphit</string>
|
||
<string name="theme_graphite_detail">Graphitflächen, mit dem Kugelblau des Logos für alles Ausgewählte, Fokussierte oder Gedrückte.</string>
|
||
<string name="theme_paper">Papier auf Schwarz</string>
|
||
<string name="theme_paper_detail">Weiß ist die Hauptfarbe, das Blau des Symbols markiert Linien, Ringe und Punkte.</string>
|
||
<string name="theme_icon_blue">Symbolblau</string>
|
||
<string name="theme_icon_blue_detail">Schwarzer Grund, weiße Schrift, das Blau für alles Ausgewählte, Fokussierte oder Gedrückte.</string>
|
||
<string name="theme_electric">Elektrisches Marineblau</string>
|
||
<string name="theme_electric_detail">Das Blau heller, auf Flächen, die eher zu Marineblau als zu Grau tendieren.</string>
|
||
<string name="pckb_key_esc">Esc</string>
|
||
<string name="pckb_key_ins">Einfg</string>
|
||
<string name="pckb_key_del">Entf</string>
|
||
<string name="pckb_key_home">Pos1</string>
|
||
<string name="pckb_key_end">Ende</string>
|
||
<string name="pckb_key_pgup">Bild↑</string>
|
||
<string name="pckb_key_pgdn">Bild↓</string>
|
||
<string name="pckb_key_backspace">⌫ Rücktaste</string>
|
||
<string name="pckb_key_tab">Tab ⇥</string>
|
||
<string name="pckb_key_caps">Feststell</string>
|
||
<string name="pckb_key_enter">Eingabe ⏎</string>
|
||
<string name="pckb_key_shift">⇧ Umschalt</string>
|
||
<string name="pckb_key_ctrl">Strg</string>
|
||
<string name="pckb_key_super">Super</string>
|
||
<string name="pckb_key_alt">Alt</string>
|
||
<string name="pckb_key_space">Leertaste</string>
|
||
<string name="pckb_key_altgr">AltGr</string>
|
||
<string name="second_key_tab">Tab</string>
|
||
<string name="second_key_on">%1$s ✓</string>
|
||
<string name="second_key_ctrl_c">Strg+C</string>
|
||
<string name="second_key_ctrl_d">Strg+D</string>
|
||
<string name="game_sync_err_runtime">Installiere zuerst die Laufzeit</string>
|
||
<string name="game_sync_err_steam_library">Steam-Bibliothek ist nicht verfügbar</string>
|
||
<string name="game_sync_err_previous_sd">Vorherige SD-Bibliothek ist nicht verfügbar</string>
|
||
<string name="game_sync_err_game_storage">Spielspeicher ist nicht verfügbar</string>
|
||
<string name="game_sync_err_added_games">Ordner für hinzugefügte Spiele ist nicht verfügbar</string>
|
||
<string name="game_sync_err_manifests">Steam-Manifeste sind nicht verfügbar</string>
|
||
<string name="content_system_many">Viele Systeme</string>
|
||
<string name="fm_drive_internal">Intern</string>
|
||
<string name="fm_drive_linux">Linux-System</string>
|
||
<string name="fm_drive_sd">SD-Karte</string>
|
||
<string name="fm_drive_storage">Speicher</string>
|
||
<string name="fm_select">Auswählen</string>
|
||
<string name="fm_properties">Eigenschaften</string>
|
||
<string name="fm_favorite_add">Zu Favoriten hinzufügen</string>
|
||
<string name="fm_favorite_remove">Aus Favoriten entfernen</string>
|
||
<string name="fm_rename">Umbenennen</string>
|
||
<string name="fm_copy">Kopieren</string>
|
||
<string name="fm_cut">Ausschneiden</string>
|
||
<string name="fm_actions">Aktionen</string>
|
||
<string name="fm_favorites">Favoriten</string>
|
||
<string name="fm_pin_current">Aktuellen Ordner anheften</string>
|
||
<string name="fm_no_favorites">Noch keine Favoriten - hefte einen Ordner über sein ⋮-Menü an, um schnell hierher zurückzukehren.</string>
|
||
<string name="fm_unpin_favorite">Aus Favoriten entfernen</string>
|
||
<string name="fm_size_zero">0 Byte</string>
|
||
<string name="fm_unit_bytes">Byte</string>
|
||
<string name="fm_prop_location">Speicherort</string>
|
||
<string name="fm_prop_type">Typ</string>
|
||
<string name="fm_prop_size">Größe</string>
|
||
<string name="fm_prop_modified">Geändert</string>
|
||
<string name="fm_type_folder">Ordner</string>
|
||
<string name="fm_type_file">Datei</string>
|
||
<string name="fm_type_ext_file">%1$s-Datei</string>
|
||
<string name="fm_read_only">Schreibgeschützt</string>
|
||
<string name="fm_read_only_hint">Verhindert, dass Spiele (und Wine) diese Datei überschreiben oder löschen.</string>
|
||
<string name="fm_read_only_failed">„Schreibgeschützt“ konnte nicht geändert werden</string>
|
||
<string name="fm_hidden">Versteckt</string>
|
||
<string name="fm_hidden_unsupported">Dieser Speicher kann das Versteckt-Attribut nicht speichern.</string>
|
||
<string name="fm_hidden_hint">Markiert die Datei in Windows als versteckt (Versteckt-Attribut von Wine).</string>
|
||
<string name="fm_hidden_failed">„Versteckt“ konnte auf diesem Speicher nicht geändert werden</string>
|
||
<string name="fm_done">Fertig</string>
|
||
<string name="fm_op_deleting">Wird gelöscht...</string>
|
||
<string name="fm_delete_failed">Löschen fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="fm_op_moving">Wird verschoben...</string>
|
||
<string name="fm_op_copying">Wird kopiert...</string>
|
||
<string name="fm_op_moving_item">Verschieben - %1$s</string>
|
||
<string name="fm_op_copying_item">Kopieren - %1$s</string>
|
||
<string name="fm_op_moving_batch">Verschieben %1$d/%2$d - %3$s</string>
|
||
<string name="fm_op_copying_batch">Kopieren %1$d/%2$d - %3$s</string>
|
||
<string name="fm_paste_failed">%1$d erledigt, %2$d fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="fm_paste_skipped">%1$d erledigt, %2$d übersprungen</string>
|
||
<plurals name="fm_paste_moved">
|
||
<item quantity="one">%1$d Element verschoben</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Elemente verschoben</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="fm_paste_copied">
|
||
<item quantity="one">%1$d Element kopiert</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Elemente kopiert</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_already_exists">„%1$s“ ist bereits vorhanden</string>
|
||
<string name="fm_op_renaming">Wird umbenannt...</string>
|
||
<string name="fm_rename_failed">Umbenennen fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="fm_op_creating_folder">Ordner wird erstellt...</string>
|
||
<string name="fm_create_folder_failed">Ordner konnte nicht erstellt werden</string>
|
||
<string name="fm_new_folder">Neuer Ordner</string>
|
||
<string name="fm_folder_name">Ordnername</string>
|
||
<string name="fm_create">Erstellen</string>
|
||
<string name="fm_new_name">Neuer Name</string>
|
||
<string name="fm_delete_title">Löschen?</string>
|
||
<string name="fm_delete_text">„%1$s“ endgültig löschen?</string>
|
||
<plurals name="fm_delete_items_title">
|
||
<item quantity="one">%1$d Element löschen?</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Elemente löschen?</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_cannot_undo">Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.</string>
|
||
<plurals name="fm_and_more">
|
||
<item quantity="one">…und %1$d weiteres</item>
|
||
<item quantity="other">…und %1$d weitere</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_op_deleting_batch">Löschen %1$d/%2$d - %3$s</string>
|
||
<plurals name="fm_delete_some_failed">
|
||
<item quantity="one">%1$d konnte nicht gelöscht werden</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d konnten nicht gelöscht werden</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_conflict_merge_hint">Zusammenführen fügt Dateien im vorhandenen Ordner hinzu und ersetzt sie.</string>
|
||
<string name="fm_conflict_overwrite_hint">Überschreiben ersetzt die vorhandene Datei.</string>
|
||
<string name="fm_conflict_apply_all">Auf alle Konflikte anwenden</string>
|
||
<string name="fm_conflict_merge">Zusammenführen</string>
|
||
<string name="fm_conflict_overwrite">Überschreiben</string>
|
||
<string name="fm_conflict_keep_both">Beide behalten</string>
|
||
<string name="fm_conflict_skip">Überspringen</string>
|
||
<string name="fm_select_this_folder">Diesen Ordner auswählen</string>
|
||
<string name="fm_back">Zurück</string>
|
||
<string name="fm_drive_not_readable">%1$s ist eingebunden, aber derzeit nicht lesbar</string>
|
||
<string name="fm_list_view">Listenansicht</string>
|
||
<string name="fm_grid_view">Rasteransicht</string>
|
||
<string name="fm_search">Suchen</string>
|
||
<string name="fm_sort">Sortieren</string>
|
||
<string name="fm_sort_name">Name</string>
|
||
<string name="fm_sort_date">Änderungsdatum</string>
|
||
<string name="fm_rows_comfortable">Großzügige Zeilen</string>
|
||
<string name="fm_rows_compact">Kompakte Zeilen</string>
|
||
<string name="fm_hide_hidden">Versteckte Dateien ausblenden</string>
|
||
<string name="fm_show_hidden">Versteckte Dateien anzeigen</string>
|
||
<string name="fm_hide_favorites">Favoriten ausblenden</string>
|
||
<string name="fm_show_favorites">Favoriten anzeigen</string>
|
||
<string name="fm_filter_folder">Diesen Ordner filtern</string>
|
||
<string name="fm_free_space">%1$s frei</string>
|
||
<string name="fm_selected_count">%1$d ausgewählt</string>
|
||
<string name="fm_select_none">Keine</string>
|
||
<string name="fm_select_all">Alle</string>
|
||
<string name="fm_paste">Einfügen</string>
|
||
<plurals name="fm_items">
|
||
<item quantity="one">%1$d Element</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Elemente</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="fm_paste_here">%1$s hier einfügen</string>
|
||
<string name="fm_paste_move_here">%1$s hier einfügen (verschieben)</string>
|
||
<string name="fm_rail_title">Dateien</string>
|
||
<string name="fm_rail_storage">SPEICHER</string>
|
||
<string name="fm_rail_quick">SCHNELLZUGRIFF</string>
|
||
<string name="fm_rail_favorites">FAVORITEN</string>
|
||
<string name="fm_rail_downloads">Downloads</string>
|
||
<string name="fm_rail_downloads_short">Download</string>
|
||
<string name="fm_rail_roms">ROMs</string>
|
||
<string name="fm_rail_session_logs">Sitzungsprotokolle</string>
|
||
<string name="fm_rail_pictures">Bilder</string>
|
||
<string name="fm_favorite_added">„%1$s“ zu Favoriten hinzugefügt</string>
|
||
<string name="fm_favorite_removed">„%1$s“ aus Favoriten entfernt</string>
|
||
<string name="fm_empty_directory">Leeres Verzeichnis</string>
|
||
<string name="fm_up_one_level">Eine Ebene nach oben</string>
|
||
<string name="fm_choose_folder">Ordner auswählen</string>
|
||
<string name="fm_choose_file">Datei auswählen</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_steam_blue">Steam-Blau</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_sky">Himmelblau</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_white">Weiß</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_violet">Violett</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_green">Grün</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_amber">Bernstein</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_red">Rot</string>
|
||
<string name="ctrl_tint_pink">Pink</string>
|
||
<string name="ctrl_button_a">A-Taste</string>
|
||
<string name="ctrl_button_b">B-Taste</string>
|
||
<string name="ctrl_button_x">X-Taste</string>
|
||
<string name="ctrl_button_y">Y-Taste</string>
|
||
<string name="ctrl_button_lb">Linke Schultertaste</string>
|
||
<string name="ctrl_button_rb">Rechte Schultertaste</string>
|
||
<string name="ctrl_button_lt">Linker Trigger</string>
|
||
<string name="ctrl_button_rt">Rechter Trigger</string>
|
||
<string name="ctrl_button_view">Ansichtstaste</string>
|
||
<string name="ctrl_button_menu">Menütaste</string>
|
||
<string name="ctrl_target_view">Ansicht</string>
|
||
<string name="ctrl_target_menu">Menü</string>
|
||
<string name="ctrl_target_up">Steuerkreuz oben</string>
|
||
<string name="ctrl_target_down">Steuerkreuz unten</string>
|
||
<string name="ctrl_target_left">Steuerkreuz links</string>
|
||
<string name="ctrl_target_right">Steuerkreuz rechts</string>
|
||
<string name="ctrl_target_hidden">Ausgeblendet</string>
|
||
<string name="ctrl_editor_drag">Zum Verschieben ziehen</string>
|
||
<string name="ctrl_editor_snap">Einrasten</string>
|
||
<string name="ctrl_editor_save">Speichern</string>
|
||
<string name="second_mode_none">Nichts</string>
|
||
<string name="second_mode_keyboard_trackpad">Tastatur + Trackpad</string>
|
||
<string name="second_mode_terminal">Terminal</string>
|
||
<string name="second_mode_deck_controls">Deck-Griffe + Trackpads</string>
|
||
|
||
<string name="rtinst_removing">Linux-Laufzeit wird entfernt</string>
|
||
<plurals name="rtinst_removing_entries">
|
||
<item quantity="one">Linux-Laufzeit wird entfernt · %1$d Eintrag</item>
|
||
<item quantity="other">Linux-Laufzeit wird entfernt · %1$d Einträge</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="rtinst_removed">Linux-Laufzeit entfernt</string>
|
||
<string name="rtinst_removal_failed">Die Linux-Laufzeit konnte nicht vollständig entfernt werden. Wiederhole das Entfernen unter Einrichtung.</string>
|
||
<string name="rtinst_removing_leftovers">Reste der Laufzeit werden entfernt</string>
|
||
<string name="rtinst_downloading">Herunterladen</string>
|
||
<string name="rtinst_verifying">Überprüfen</string>
|
||
<string name="rtinst_extracting">Entpacken</string>
|
||
<string name="rtinst_channel_description">Wird angezeigt, während die Linux-Laufzeit installiert oder entfernt wird</string>
|
||
<string name="rtinst_title_installing">Linux-Laufzeit wird installiert</string>
|
||
<string name="rtinst_title_removing">Linux-Laufzeit wird entfernt</string>
|
||
|
||
<string name="deskpkg_runtime_missing">Die Linux-Laufzeit ist nicht installiert</string>
|
||
<string name="deskpkg_no_checksum">Der Katalog hat keine Prüfsumme für %1$s</string>
|
||
<string name="deskpkg_checksum_mismatch">Prüfsumme stimmt nicht überein - es wurde nichts geändert</string>
|
||
<string name="deskpkg_installing">%1$s wird installiert</string>
|
||
<string name="deskpkg_place_failed">Das AppImage konnte nicht abgelegt werden</string>
|
||
<string name="deskpkg_extract_failed">Entpacken fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="deskpkg_install_failed">Installation fehlgeschlagen</string>
|
||
|
||
<string name="flatpakmgr_setup_failed">Flatpak-Einrichtung fehlgeschlagen (Exit-Code %1$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_setup_unfinished">Flatpak-Einrichtung wurde nicht abgeschlossen</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_busy">Eine andere Store-Aufgabe läuft</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_not_ready">Richte zuerst Flatpak ein</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_starting">Wird gestartet</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_exit_status">Flatpak wurde mit Status %1$d beendet</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_installing">%1$s wird installiert</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_updating">%1$s wird aktualisiert</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_removing">%1$s wird entfernt</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_installing_step">%1$s wird installiert (%2$d/%3$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_updating_step">%1$s wird aktualisiert (%2$d/%3$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_removing_step">%1$s wird entfernt (%2$d/%3$d)</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_translations">Übersetzungen</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_graphics_drivers">Grafiktreiber</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_media_codecs">Mediencodecs</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_runtime">%1$s-Laufzeit</string>
|
||
<string name="flatpakmgr_ref_runtime_branch">%1$s-Laufzeit %2$s</string>
|
||
|
||
<string name="appimg_too_small">Die Datei ist zu klein für ein AppImage</string>
|
||
<string name="appimg_unreadable">Die Datei kann nicht gelesen werden: %1$s</string>
|
||
<string name="appimg_not_linux">Dies ist kein AppImage (es ist kein Linux-Programm)</string>
|
||
<string name="appimg_wrong_arch">Dieses AppImage ist weder für ARM64 (aarch64) noch für x86-PCs gebaut</string>
|
||
<string name="appimg_not_appimage">Dies ist ein Linux-Programm, aber kein AppImage</string>
|
||
<string name="appimg_wrong_type">Nur AppImages vom Typ 2 können importiert werden (dieses ist Typ %1$d)</string>
|
||
<string name="appimg_no_space_import">Nicht genug freier Speicherplatz: Der Import benötigt etwa %1$s</string>
|
||
<string name="appimg_no_space_update">Nicht genug freier Speicherplatz: Das Update benötigt etwa %1$s</string>
|
||
<string name="appimg_import_failed">Import fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="appimg_gone">Dieses AppImage ist nicht mehr vorhanden</string>
|
||
<string name="appimg_update_failed">Update fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="appimg_extracting">%1$s wird entpackt</string>
|
||
<string name="appimg_extract_failed">Das AppImage konnte nicht entpackt werden</string>
|
||
<string name="appimg_extract_failed_detail">Das AppImage konnte nicht entpackt werden: %1$s</string>
|
||
|
||
<string name="deckymgr_stop_session_loader">Beende die aktive Sitzung, bevor du Decky Loader installierst</string>
|
||
<string name="deckymgr_download_failed">Download von Decky Loader fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="deckymgr_size_mismatch">Die Größe von Decky Loader stimmt nicht mit den Release-Metadaten überein</string>
|
||
<string name="deckymgr_checksum_download_failed">Die Release-Prüfsumme konnte nicht heruntergeladen werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_checksum_missing">Release-Prüfsumme fehlt</string>
|
||
<string name="deckymgr_checksum_invalid">Release-Prüfsumme ist ungültig</string>
|
||
<string name="deckymgr_checksum_mismatch">Prüfsumme von Decky Loader stimmt nicht überein</string>
|
||
<string name="deckymgr_not_elf">Die Release-Datei ist keine kompatible 64-Bit-Linux-Programmdatei</string>
|
||
<string name="deckymgr_session_started_loader">Während des Downloads wurde eine Sitzung gestartet; beende sie, bevor du Decky Loader installierst</string>
|
||
<string name="deckymgr_loader_not_executable">PluginLoader konnte nicht als ausführbar markiert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_cef_failed">Steam-CEF-Remote-Debugging konnte nicht aktiviert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_stage_failed">PluginLoader konnte nicht bereitgestellt werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_loader_preserve_failed">Der vorhandene PluginLoader konnte nicht gesichert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_loader_activate_failed">Der neue PluginLoader konnte nicht aktiviert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_stop_session_plugin">Beende die aktive Sitzung, bevor du ein Plugin installierst</string>
|
||
<string name="deckymgr_loader_required">Installiere Decky Loader, bevor du ein Plugin importierst</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_unreadable">Die ausgewählte ZIP-Datei konnte nicht gelesen werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_plugins_dir_failed">Das Decky-Plugin-Verzeichnis konnte nicht erstellt werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_extracting_zip">Plugin-ZIP wird entpackt</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_one_folder">Die Plugin-ZIP muss genau einen Plugin-Ordner auf oberster Ebene enthalten</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_missing_files">In der Plugin-ZIP fehlt plugin.json, package.json oder dist/index.js</string>
|
||
<string name="deckymgr_plugin_name_missing">Plugin-Name fehlt</string>
|
||
<string name="deckymgr_session_started_plugin">Während der Installation wurde eine Sitzung gestartet; beende sie, bevor du ein Plugin installierst</string>
|
||
<string name="deckymgr_plugin_installed">Plugin installiert · starte Steam neu, um es zu laden</string>
|
||
<string name="deckymgr_plugin_install_failed">Installation der Plugin-ZIP fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_too_many">Die Plugin-ZIP enthält zu viele Einträge</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_invalid_path">Die Plugin-ZIP enthält einen ungültigen Pfad</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_duplicate_paths">Die Plugin-ZIP enthält doppelte Pfade</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_unsafe_path">Die Plugin-ZIP enthält einen unsicheren Pfad</string>
|
||
<string name="deckymgr_folder_failed">Plugin-Ordner konnte nicht erstellt werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_zip_too_large">Die Plugin-ZIP überschreitet entpackt das Limit von 1 GiB</string>
|
||
<string name="deckymgr_bundled_not_executable">Mitgelieferte Plugin-Binärdatei konnte nicht als ausführbar markiert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_remote_entry_invalid">Ungültiger remote_binary-Eintrag</string>
|
||
<string name="deckymgr_remote_name_invalid">Ungültiger Name der Remote-Binärdatei</string>
|
||
<string name="deckymgr_remote_url_https">Die URL der Remote-Binärdatei muss HTTPS verwenden</string>
|
||
<string name="deckymgr_remote_hash_invalid">Remote-Binärdatei %1$s hat einen ungültigen SHA-256-Hash</string>
|
||
<string name="deckymgr_bin_dir_failed">bin-Verzeichnis des Plugins konnte nicht erstellt werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_downloading_binary">Plugin-Binärdatei wird heruntergeladen · %1$s</string>
|
||
<string name="deckymgr_binary_download_failed">Plugin-Binärdatei %1$s konnte nicht heruntergeladen werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_binary_checksum_mismatch">Prüfsumme der Plugin-Binärdatei stimmt nicht überein · %1$s</string>
|
||
<string name="deckymgr_binary_not_executable">Plugin-Binärdatei konnte nicht als ausführbar markiert werden · %1$s</string>
|
||
<string name="deckymgr_binary_replace_failed">Plugin-Binärdatei konnte nicht ersetzt werden · %1$s</string>
|
||
<string name="deckymgr_binary_install_failed">Plugin-Binärdatei konnte nicht installiert werden · %1$s</string>
|
||
<string name="deckymgr_folder_taken">Der Plugin-Ordner gehört zu einem anderen Plugin</string>
|
||
<string name="deckymgr_preserve_failed">Das vorhandene Plugin konnte nicht gesichert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_activate_failed">Das importierte Plugin konnte nicht aktiviert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_settings_failed">Decky-Plugin-Einstellungen konnten nicht aktualisiert werden</string>
|
||
<string name="deckymgr_restore_failed">Das vorhandene Plugin konnte nicht wiederhergestellt werden</string>
|
||
|
||
<string name="adbfix_save_failed">Identität für Debugging über WLAN konnte nicht gespeichert werden</string>
|
||
<string name="adbfix_command_failed">ADB-Befehl fehlgeschlagen (%1$d)</string>
|
||
<string name="adbfix_not_confirmed">Android hat nicht bestätigt, dass das Limit für untergeordnete Prozesse geändert wurde: %1$s</string>
|
||
<string name="adbfix_no_pairing">Keine Kopplung für Debugging über WLAN gespeichert</string>
|
||
<string name="adbfix_enter_address">Aktuelle IP-Adresse & Port von Debugging über WLAN eingeben</string>
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||
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||
<string name="adbpair_timed_out">Zeitüberschreitung beim Warten auf das Kopplungs-Pop-up. Versuche es erneut über DroidDeck.</string>
|
||
<string name="adbpair_discovery_failed_code">Suche nach dem Kopplungs-Pop-up nicht möglich (%1$d). Prüfe, ob WLAN aktiviert ist.</string>
|
||
<string name="adbpair_discovery_failed">Suche nach dem Kopplungs-Pop-up nicht möglich: %1$s</string>
|
||
<string name="adbpair_six_digits">Gib alle 6 Ziffern des Codes ein</string>
|
||
<string name="adbpair_pairing">Wird gekoppelt…</string>
|
||
<string name="adbpair_code_rejected">Dieser Code hat nicht funktioniert. Öffne das Kopplungs-Pop-up erneut und gib den neuen Code ein.</string>
|
||
<string name="adbpair_connecting">Gekoppelt. Verbindung wird hergestellt…</string>
|
||
<string name="adbpair_port_not_found">Gekoppelt, aber der Port für Debugging über WLAN wurde nicht gefunden. Lass Debugging über WLAN aktiviert und versuche es erneut.</string>
|
||
<string name="adbpair_applying">Einstellung wird angewendet…</string>
|
||
<string name="adbpair_command_failed">Befehl für Debugging über WLAN fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="adbpair_channel_name">Einrichtung von Debugging über WLAN</string>
|
||
<string name="adbpair_channel_description">Fragt nach dem Kopplungscode für Debugging über WLAN, während die Einstellungen geöffnet sind</string>
|
||
<string name="adbpair_title_pair">Debugging über WLAN koppeln</string>
|
||
<string name="adbpair_waiting_text">Aktiviere Debugging über WLAN und tippe dann auf „Gerät mit Kopplungscode koppeln“.</string>
|
||
<string name="adbpair_waiting_long">Aktiviere Debugging über WLAN und tippe dann auf „Gerät mit Kopplungscode koppeln“. Bleib in den Einstellungen: Der Code wird in dieser Benachrichtigung eingegeben.</string>
|
||
<string name="adbpair_code_label">6-stelliger Kopplungscode</string>
|
||
<string name="adbpair_code_hint">Tippe auf „Code eingeben“ und gib die 6 Ziffern aus den Einstellungen ein.</string>
|
||
<string name="adbpair_title_code">WLAN-Kopplungscode eingeben</string>
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||
<string name="adbpair_title_retry">Code noch einmal eingeben</string>
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<string name="adbpair_enter_code">Code eingeben</string>
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||
<string name="adbpair_title_working">Steam wird eingerichtet</string>
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||
<string name="adbpair_title_done">Steam ist bereit</string>
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||
<string name="adbpair_done_text">Tippe, um zu DroidDeck zurückzukehren. Du kannst Debugging über WLAN jetzt deaktivieren.</string>
|
||
<string name="adbpair_title_failed">Einrichtung von Debugging über WLAN abgebrochen</string>
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||
|
||
<string name="selfinst_http">Der Download antwortete mit HTTP %1$d</string>
|
||
<string name="selfinst_size_mismatch">Der Download hatte nicht die Größe der veröffentlichten APK und wurde verworfen - versuche es erneut</string>
|
||
<string name="selfinst_checksum_mismatch">Der Download stimmte nicht mit seiner Prüfsumme überein und wurde verworfen - versuche es erneut</string>
|
||
<string name="selfinst_wrong_package">Das Update ist für das Android-Paket %1$s, nicht für %2$s</string>
|
||
<string name="selfinst_metadata_signer">Die Update-Metadaten nennen nicht den Release-Signaturschlüssel von DroidDeck</string>
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||
<string name="selfinst_unreadable">Android konnte die heruntergeladene APK nicht lesen</string>
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||
<string name="selfinst_apk_wrong_package">Die heruntergeladene APK ist für %1$s, nicht für %2$s</string>
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||
<string name="selfinst_version_mismatch">Die heruntergeladene APK hat versionCode %1$d statt des veröffentlichten %2$d</string>
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||
<string name="selfinst_downgrade">Android installiert versionCode %1$d nicht über den installierten %2$d</string>
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||
<string name="selfinst_no_signing">Die heruntergeladene APK hat keine Signaturinformationen</string>
|
||
<string name="selfinst_wrong_signer">Die heruntergeladene APK ist nicht mit dem Release-Schlüssel von DroidDeck signiert</string>
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||
<string name="appupd_http">Der Update-Katalog antwortete mit HTTP %1$d</string>
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||
<string name="loadstate_starting">Sitzung wird gestartet…</string>
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<string name="loadstate_elapsed">%1$d:%2$02d vergangen · läuft noch</string>
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<string name="loadstate_steam_update">Update des Steam-Clients wird heruntergeladen · %1$d %%</string>
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<string name="loadstate_steam_client">Steam-Client wird heruntergeladen · %1$s</string>
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<string name="pextra_busy">Es läuft bereits die Installation eines Kompatibilitätstools</string>
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<string name="pextra_stop_session">Beende die aktive Sitzung, bevor du Kompatibilitätstools installierst</string>
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<string name="pextra_no_release">Kein ARM64-Release für %1$s gefunden</string>
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<string name="pextra_no_space">Zum Installieren von %1$s werden mindestens 4 GB freier Speicherplatz plus die Downloadgröße benötigt</string>
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<string name="pextra_downloading">%1$s %2$s wird heruntergeladen</string>
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<string name="pextra_retrying">Download wird wiederholt · Versuch %1$d von %2$d</string>
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<string name="pextra_interrupted">Download unterbrochen</string>
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<string name="pextra_download_failed">Download fehlgeschlagen; die Teildatei bleibt erhalten, damit ein neuer Versuch fortsetzen kann</string>
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<string name="pextra_too_big">Der Download war größer als das Release und wurde gelöscht</string>
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<string name="pextra_incomplete">Der Download war unvollständig; die Teildatei bleibt für einen fortsetzbaren neuen Versuch erhalten</string>
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<string name="pextra_verifying">Download wird überprüft</string>
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<string name="pextra_checksum_unreadable">Die Release-Prüfsumme konnte nicht gelesen werden; versuche es erneut</string>
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<string name="pextra_no_checksum">%1$s %2$s veröffentlicht keine Prüfsumme; es wurde nichts installiert</string>
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<string name="pextra_checksum_mismatch">Prüfsumme stimmt nicht überein; der Download wurde gelöscht</string>
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<string name="pextra_session_started">Während des Downloads wurde eine Sitzung gestartet; beende sie, bevor du Kompatibilitätstools installierst</string>
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<string name="pextra_installing">%1$s wird installiert</string>
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<string name="pextra_install_failed">Installation von %1$s fehlgeschlagen (Exit-Code %2$d)</string>
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<string name="pextra_could_not_install">%1$s konnte nicht installiert werden</string>
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<string name="esync_fetching">droiddeck-esync-Paket wird abgerufen</string>
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<string name="cmgr_fex_linux_helpers">mit Linux-Helfern</string>
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<string name="cmgr_fex_dlls_only">nur DLLs</string>
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<string name="cmgr_original_proton_updated">Original (Proton seit dem letzten Austausch aktualisiert)</string>
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<string name="cmgr_changed_outside">Außerhalb von Komponenten geändert</string>
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<string name="cmgr_not_present">nicht vorhanden</string>
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<string name="cmgr_original_version">Original %1$s</string>
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<string name="cmgr_original_from">Original aus %1$s</string>
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<string name="cmgr_swap_queued">%1$s %2$s kommt in %3$s, sobald das darauf laufende Spiel beendet wird.</string>
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<string name="cmgr_swap_done">%1$s %2$s ist jetzt in %3$s. Es gilt ab dem nächsten Spielstart.</string>
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<string name="cmgr_original_missing">Dieses Original-Bundle ist nicht gespeichert</string>
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<string name="cmgr_restore_queued">%1$s von %2$s wird auf das Original zurückgesetzt, sobald das darauf laufende Spiel beendet wird.</string>
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<string name="cmgr_restore_done">%1$s von %2$s aus dem Original von %3$s wiederhergestellt.</string>
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<string name="cmgr_package_in_use">%1$s wird in %2$s verwendet. Wechsle in diesem Proton zuerst zu etwas anderem.</string>
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<string name="cmgr_package_not_stored">%1$s ist nicht gespeichert</string>
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<string name="cmgr_deleted">%1$s gelöscht.</string>
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<string name="cmgr_original_kept">Das Original des installierten Builds bleibt erhalten: Es ist der Weg zurück.</string>
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<string name="cmgr_not_stored">Nicht gespeichert</string>
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<string name="cmgr_deleted_original">Das %1$s-Original von %2$s wurde gelöscht.</string>
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<string name="cmgr_nightlies_only">Downloads kommen nur aus den Nightlies-Releases</string>
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<string name="cmgr_list_predates_checksums">Diese Paketliste stammt aus der Zeit vor Prüfsummen - aktualisiere sie und versuche es erneut</string>
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<string name="cmgr_checksum_mismatch">Prüfsumme stimmt nicht überein</string>
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<string name="sprefs_upscaler_linear">Linear</string>
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<string name="sprefs_upscaler_nearest">Nächster Nachbar</string>
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<string name="sprefs_upscaler_gsr_quality">Snapdragon GSR (Qualität)</string>
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<string name="sprefs_upscaler_sharpen">Nur schärfen</string>
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<string name="sprefs_lod_bias_auto">Auto (an Skalierung anpassen)</string>
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<string name="look_off_desc">Nichts angewendet.</string>
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<string name="look_game_clarity">Spielklarheit</string>
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<string name="look_game_clarity_desc">Schärfung mit etwas Kontrast - für jeden Tag.</string>
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<string name="look_vivid">Lebendig</string>
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<string name="look_vivid_desc">Farben kräftig verstärkt. Debanding an, damit der Himmel keine Streifen zeigt.</string>
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<string name="look_cinematic">Kino</string>
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<string name="look_cinematic_desc">Tieferer Kontrast, kühlere Farben, geglättete Kanten.</string>
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<string name="look_competitive">Wettkampf</string>
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<string name="look_competitive_desc">Aufgehellte Schatten und starke Schärfung - Gegner zuerst entdecken.</string>
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<string name="look_adaptive_sharpen">Adaptive Schärfe</string>
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<string name="look_adaptive_sharpen_desc">Nur Schärfung, Farben unverändert.</string>
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<string name="look_filmic">Filmisch</string>
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<string name="look_filmic_desc">Filmähnliche Kurve, leicht gedämpft.</string>
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<string name="look_arcade">Arcade</string>
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<string name="look_arcade_desc">Laut und knackig.</string>
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<string name="look_retro_crt">Retro-Röhre</string>
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<string name="look_retro_crt_desc">Röhrenbildschirm und analoges Signal zusammen.</string>
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<string name="look_upscale_sharp">Scharf hochskaliert</string>
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<string name="look_upscale_sharp_desc">Für Auflösungen unterhalb der Panel-Auflösung.</string>
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<string name="look_pixel_clean">Saubere Pixel</string>
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<string name="look_pixel_clean_desc">Scharfe Pixel für 2D und alte Titel.</string>
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<string name="look_anime_edge">Anime-Kanten</string>
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<string name="look_anime_edge_desc">Cartoon-Konturen plus Schärfung.</string>
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<string name="gpuinfo_not_adreno">Keine Adreno-GPU</string>
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<string name="gpuinfo_supported">Unterstützt</string>
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<string name="gpuinfo_experimental">Experimentell: Die Treiber sind Test-Builds</string>
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<string name="gpuinfo_below_tested">Unter der getesteten Hardware (Adreno 725 und neuer): läuft eventuell nicht</string>
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<string name="gpuinfo_unsupported">Nicht unterstützt: DroidDeck braucht eine Adreno-GPU (Snapdragon)</string>
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<string name="turnip_rate_limited">Das Rate-Limit von GitHub wurde erreicht - versuche es später erneut</string>
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<string name="turnip_github_http">GitHub antwortete mit HTTP %1$d</string>
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<string name="turnip_download_http">Download antwortete mit HTTP %1$d</string>
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<string name="turnip_list_predates_checksums">Diese Treiberliste stammt aus der Zeit vor Prüfsummen - aktualisiere sie und versuche es erneut</string>
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<string name="turnip_checksum_mismatch">Prüfsumme stimmt nicht überein - der Download wurde verworfen</string>
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<string name="turnip_not_adrenotools">Kein AdrenoTools-Treiber: %1$s</string>
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<string name="turnip_reject_no_meta">keine meta.json</string>
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<string name="turnip_reject_meta_unreadable">meta.json ist nicht lesbar (%1$s)</string>
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<string name="turnip_reject_linux_driver">dies ist ein Laufzeittreiber für Linux (importiere ihn unter „Linux-Laufzeittreiber“)</string>
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<string name="turnip_reject_wayland">dies ist ein Wayland-Spieltreiber, mit dem diese App nichts anfangen kann</string>
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<string name="turnip_reject_no_library_name">meta.json nennt keinen libraryName, daher konnte nichts an AdrenoTools übergeben werden</string>
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<string name="turnip_reject_library_missing">meta.json nennt %1$s, das nicht in der ZIP enthalten ist</string>
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<string name="turnip_reject_not_aarch64">%1$s ist keine gemeinsam genutzte 64-Bit-AArch64-ELF-Bibliothek</string>
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<string name="turnip_reject_glibc">%1$s linkt glibc - ein „-Linux“-Turnip, der unter „Linux-Laufzeittreiber“ gehört</string>
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<string name="lvd_no_library">Keine libvulkan_freedreno*.so in dieser ZIP. Eine Android- (AdrenoTools) oder -Wayland-Turnip-ZIP ist kein Linux-Laufzeittreiber.</string>
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<string name="lvd_not_aarch64">%1$s ist keine gemeinsam genutzte 64-Bit-AArch64-ELF-Bibliothek.</string>
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<string name="lvd_not_glibc">%1$s ist kein glibc-Treiber - er linkt die libc von Android. Die Linux-Laufzeit braucht eine „-Linux“-ZIP; ein einfacher oder „-Wayland“-Turnip kann vom Steam-Client gar nicht geladen werden.</string>
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<string name="bundle_no_manifest">Kein Treiber-Bundle: keine manifest.json, die einen Android- und einen Linux-Treiber nennt</string>
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<string name="bundle_entry_outside">Kein Treiber-Bundle: %1$s zeigt nach außerhalb</string>
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<string name="bundle_too_large">Kein Treiber-Bundle: entpackt mehr als %1$d MB</string>
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<string name="gstore_sd_card">SD-Karte</string>
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<string name="gstore_folder">Ordner</string>
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<string name="logshare_chooser">Sitzungsprotokolle teilen</string>
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<string name="hdr_needs_android_10">erfordert Android 10 oder neuer (Anzeigeebenen mit Farbraum)</string>
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<string name="hdr_none">dieses Display meldet keine HDR-Unterstützung</string>
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<string name="hdr_not_hdr10">dieses Display unterstützt %1$s, aber nicht HDR10</string>
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<string name="gpu_this_gpu">diese GPU</string>
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<string name="phantom_title_on">Limit für untergeordnete Prozesse ist aktiv</string>
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<string name="phantom_title_unset">Limit für untergeordnete Prozesse ist nicht festgelegt</string>
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<string name="phantom_title_unreadable">Limit für untergeordnete Prozesse konnte nicht geprüft werden</string>
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<string name="phantom_title_off">Limit für untergeordnete Prozesse ist aus</string>
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<string name="phantom_title_not_required">Limit für untergeordnete Prozesse nicht erforderlich</string>
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<string name="phantom_instructions_fix">%1$s Falls das nicht möglich ist, verbinde dieses Gerät per ADB mit einem Computer und führe den Befehl unten aus. Kehre dann hierher zurück und prüfe erneut.</string>
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<string name="phantom_instructions_off">Steam-Sitzungen können starten.</string>
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<string name="phantom_instructions_not_applicable">Diese Android-Version nutzt dieses Limit nicht.</string>
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<string name="phantom_fix_toggle">Aktiviere „Einschränkungen für untergeordnete Prozesse deaktivieren“ in den Entwickleroptionen und lass die Entwickleroptionen danach aktiviert.</string>
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<string name="phantom_fix_no_toggle">Diese Android-Version hat dafür keinen Schalter. Nutze Debugging über WLAN, um es auf diesem Gerät zu ändern.</string>
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<string name="upd_block_no_apk">Dieser Build hat keinen Download für diese DroidDeck-Installation.</string>
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<string name="upd_block_version_code">Android installiert ihn nicht über diesen Build, weil sein versionCode %1$d unter dem installierten %2$d liegt.</string>
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<string name="upd_fail_downgrade">Android installiert keine ältere Version über eine neuere. Bleib bei diesem Build, bis der Kanal aufholt.</string>
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<string name="upd_fail_signature">Diese DroidDeck-Installation ist anders signiert (ein lokaler Build?), daher kann Android sie nicht direkt aktualisieren.</string>
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<string name="upd_fail_storage">Für das Update ist nicht genug freier Speicherplatz vorhanden.</string>
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<string name="upd_fail_aborted">Das Update wurde abgebrochen.</string>
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<string name="upd_fail_with_message">Das Update wurde nicht installiert: %1$s</string>
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<string name="upd_fail_generic">Das Update wurde nicht installiert.</string>
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<string name="saves_layout_zip">%1$s-ZIP</string>
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<string name="saves_zip">ZIP</string>
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<string name="saves_not_launched">%1$s wurde noch nicht gestartet</string>
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<string name="saves_none_found">Keine Spielstände für %1$s gefunden</string>
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<string name="saves_not_save_zip">%1$s hat keinen drive_c-Ordner und ist daher keine GameHub- oder Winlator-Spielstand-ZIP</string>
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<string name="gstore_cannot_create">in %1$s können keine Ordner erstellt werden</string>
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<string name="gstore_cannot_write">in %1$s kann nicht geschrieben werden</string>
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<string name="gstore_cannot_write_detail">in %1$s kann nicht geschrieben werden (%2$s)</string>
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<string name="gfiles_folder_unavailable">Ordner ist nicht verfügbar</string>
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<string name="gfiles_name_taken">Eine andere Datei verwendet bereits %1$s</string>
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<string name="gfiles_art_unavailable">Grafikordner ist nicht verfügbar</string>
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<string name="gfiles_unrelated_inventory">Der Ordner enthält ein fremdes Sync-Inventar</string>
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<string name="gfiles_remove_failed">%1$s konnte nicht entfernt werden</string>
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<string name="gfiles_outside_folder">Datei liegt außerhalb des Exportordners</string>
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<string name="cmgr_fex_unnamed">FEX (Build ohne Versionsnamen)</string>
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<string name="cmgr_no_profile">keine profile.json in %1$s</string>
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<string name="cmgr_not_component_package">%1$s ist kein Linux-Komponentenpaket (Typ %2$s)</string>
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<string name="gstore_volume_free">%1$s · %2$s frei</string>
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<string name="mode_storage_auto_short">Automatisch</string>
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<string name="appupd_catalog_rejected">Der Update-Katalog hat seine Prüfungen nicht bestanden (%1$s)</string>
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<string name="main_adb_clip_label">DroidDeck-Einstellung für untergeordnete Prozesse</string>
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<string name="setup_signed_in_offline_unnamed">Angemeldet · Offlinemodus</string>
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<string name="setup_signed_in_unnamed">Angemeldet</string>
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<string name="driver_tag_bundled">MITGELIEFERT</string>
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<string name="driver_tag_downloaded">HERUNTERGELADEN</string>
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<string name="driver_tag_imported">IMPORTIERT</string>
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<string name="driver_tag_bundle">ANDROID + LINUX</string>
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<string name="phantom_warning">%1$s. %2$s\n\n%3$s</string>
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<string name="display_session">Sitzungsanzeige</string>
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<string name="display_resolution">Auflösung</string>
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||
<string name="display_game_fit">16:9-Spielanpassung</string>
|
||
<string name="display_game_fit_hint">Wie 16:9-Spiele auf dieses Display passen. Ab der nächsten Sitzung.</string>
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<string name="display_game_fit_unavailable">Wähle „An Bildschirm anpassen“ oder eine eigene Größe schmaler als 16:9.</string>
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<string name="display_preserve">Seitenverhältnis beibehalten</string>
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<string name="display_stretch">Auf Display strecken</string>
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||
<string name="display_image_scaling">Bildskalierung</string>
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<string name="display_filter">Skalierungsfilter</string>
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<string name="display_filter_hint">Gemeinsam für Steam und Desktop.</string>
|
||
<string name="display_filter_live">Wirkt sofort. Gemeinsam für Steam und Desktop.</string>
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<string name="display_filter_note">FSR, GSR und NIS wirken beim Vergrößern des Sitzungsbilds. „Nur schärfen“ funktioniert auch ohne Vergrößerung.</string>
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<string name="display_sharpness">Filterschärfe</string>
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<string name="display_frame_rate">Bildrate</string>
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||
<string name="display_look_filter">%1$s Stellt die Skalierung auf %2$s.</string>
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<string name="display_match_screen">An Bildschirm anpassen (%1$d×%2$d)</string>
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<string name="display_follow_screen">Bildschirm folgen (passt sich beim Auf- und Zuklappen an)</string>
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<string name="mode_tab_steam">Steam</string>
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<string name="device_info_show">Gerätedetails anzeigen</string>
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<string name="device_info_hide">Gerätedetails ausblenden</string>
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||
<string name="device_info_loading">Gerät wird ausgelesen…</string>
|
||
<string name="device_info_copy">Kopieren</string>
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||
<string name="device_info_copy_hint">Kopiere diese Details in einen Fehlerbericht.</string>
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<string name="device_info_copied">Kopiert.</string>
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<string name="force_ssbs_title">SSBS erzwingen</string>
|
||
<string name="force_ssbs_hint">Hält eine CPU-Geschwindigkeitseinstellung aktiv, die Wine immer wieder abschaltet. Kann Windows-Spiele auf dem Snapdragon 8 Elite beschleunigen; auf älteren Chips kaum Unterschied. Gilt ab dem nächsten Spielstart.</string>
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<string name="rail_stores">Stores</string>
|
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<string name="source_steam">Steam</string>
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<string name="source_added">Eigene</string>
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<string name="setup_stores">Stores</string>
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<string name="setup_stores_open_on">Store öffnen auf</string>
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<string name="setup_stores_speed">Download-Tempo</string>
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<string name="setup_stores_engine">Store-Engine</string>
|
||
<string name="setup_stores_engine_chip_ready">● Engine bereit</string>
|
||
<string name="setup_stores_engine_chip_missing">Nicht gebaut</string>
|
||
<string name="stores_tier_balanced">Ausgewogen</string>
|
||
<string name="stores_tier_fast">Schnell</string>
|
||
<string name="stores_tier_max">Max.</string>
|
||
<string name="stores_title">Stores</string>
|
||
<string name="stores_settings">Store-Einstellungen</string>
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||
<string name="stores_settings_eyebrow">Einstellungen</string>
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||
<string name="stores_chip_signed_out">(nicht angemeldet)</string>
|
||
<string name="stores_tab_store">Store</string>
|
||
<string name="stores_tab_installed">Installiert</string>
|
||
<string name="stores_tab_library">Bibliothek</string>
|
||
<string name="stores_tab_all">Alle</string>
|
||
<string name="stores_tab_downloads">Downloads</string>
|
||
<string name="stores_tab_count">%1$s (%2$d)</string>
|
||
<string name="stores_signin">Anmelden</string>
|
||
<string name="stores_signout_named">%1$s · abmelden</string>
|
||
<string name="stores_signout_title">Von %1$s abmelden?</string>
|
||
<string name="stores_signout_note">Installierte Spiele bleiben erhalten. Die Bibliothek wird bei der nächsten Anmeldung erneut abgerufen.</string>
|
||
<string name="stores_signout_stay">Angemeldet bleiben</string>
|
||
<string name="stores_signout_go">Abmelden</string>
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||
<string name="stores_search_catalog">Katalog von %1$s durchsuchen…</string>
|
||
<string name="stores_search_installed">Installierte Spiele durchsuchen…</string>
|
||
<string name="stores_search_library">Deine Bibliothek durchsuchen…</string>
|
||
<string name="stores_search_open">Suchen</string>
|
||
<string name="stores_installed_empty">Nichts installiert</string>
|
||
<string name="stores_library_loading">Wird geladen</string>
|
||
<string name="stores_nothing_matches">Keine Spiele</string>
|
||
<string name="stores_shelves_loading">Store wird geladen…</string>
|
||
<string name="stores_amazon_no_catalog">Kein Katalog</string>
|
||
<string name="stores_shelf_new">Neuheiten</string>
|
||
<string name="stores_shelf_deals">Angebote</string>
|
||
<string name="stores_shelf_free">Kostenlose Spiele</string>
|
||
<string name="stores_shelf_trending">Im Trend</string>
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||
<string name="stores_shelf_library">Deine Bibliothek</string>
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||
<string name="stores_play">Spielen</string>
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||
<string name="stores_install">Installieren</string>
|
||
<string name="stores_resume_install">Installation fortsetzen</string>
|
||
<string name="stores_dl_interrupted">Unterbrochen</string>
|
||
<string name="stores_install_size">Installieren · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_get_free">Kostenlos erhalten</string>
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<string name="stores_view_on">Auf %1$s ansehen</string>
|
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<string name="stores_buy_price">Kaufen · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_installed_chip">Installiert</string>
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||
<string name="stores_in_library">In der Bibliothek</string>
|
||
<string name="stores_free">Kostenlos</string>
|
||
<string name="stores_resume">Fortsetzen</string>
|
||
<string name="stores_refresh">Aktualisieren</string>
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||
<string name="stores_show_mature">Inhalte für Erwachsene anzeigen</string>
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||
<string name="epic_card_title">Epic</string>
|
||
<string name="epic_card_eos">EOS</string>
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||
<string name="epic_card_offline">Offline</string>
|
||
<string name="epic_card_none">Aus</string>
|
||
<string name="epic_eos">Epic-Anmeldung (EOS)</string>
|
||
<string name="epic_offline">Offline starten</string>
|
||
<string name="epic_resolve">Epic-Anmeldung klären</string>
|
||
<string name="store_cloud_saves">Cloud-Spielstände</string>
|
||
<string name="cloud_upload">In die Cloud hochladen</string>
|
||
<string name="cloud_download">Aus der Cloud herunterladen</string>
|
||
<string name="cloud_none">Keine Cloud-Spielstände</string>
|
||
<string name="cloud_conflict">Cloud-Konflikt</string>
|
||
<string name="cloud_conflict_files">Cloud-Konflikt · %1$d Dateien</string>
|
||
<string name="cloud_pending">…</string>
|
||
<string name="cloud_keep_cloud">Cloud behalten</string>
|
||
<string name="cloud_keep_local">Lokal behalten</string>
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||
<string name="cloud_checking">Cloud wird geprüft…</string>
|
||
<string name="cloud_last_sync">Zuletzt synchronisiert %1$s</string>
|
||
<string name="cloud_never">Noch nicht synchronisiert</string>
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||
<string name="cloud_done">%1$d Dateien</string>
|
||
<string name="stores_eyebrow_installed">installiert</string>
|
||
<string name="stores_eyebrow_library">in deiner Bibliothek</string>
|
||
<string name="stores_eyebrow_store">Store</string>
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||
<string name="achievements_title">Erfolge</string>
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||
<string name="achievements_count">%1$d von %2$d freigeschaltet</string>
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||
<string name="achievements_count_short">%1$d / %2$d</string>
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||
<string name="achievements_group_unlocked">Freigeschaltet · %1$d</string>
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||
<string name="achievements_group_locked">Gesperrt · %1$d</string>
|
||
<string name="achievements_group_hidden">Verborgen · %1$d</string>
|
||
<string name="achievements_hidden">Verborgener Erfolg</string>
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||
<string name="achievements_hidden_detail">Details werden angezeigt, sobald er freigeschaltet ist.</string>
|
||
<string name="achievements_all">Alle Erfolge freigeschaltet</string>
|
||
<string name="achievements_reading">Wird geladen…</string>
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||
<string name="achievements_signed_out">Melde dich bei %1$s an, um deine Erfolge zu sehen.</string>
|
||
<string name="achievements_unreachable">%1$s konnte nicht erreicht werden. Schau später noch einmal vorbei, wenn du online bist.</string>
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||
<string name="achievements_none">%1$s listet keine Erfolge für dieses Spiel.</string>
|
||
<string name="achievements_show_all">Alle %1$d anzeigen</string>
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<string name="achievements_dialog_title">Erfolge · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_in_steam">✓ In Steam</string>
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||
<string name="stores_uninstall">Deinstallieren</string>
|
||
<string name="stores_uninstalling">Wird deinstalliert…</string>
|
||
<string name="stores_uninstall_title">%1$s deinstallieren?</string>
|
||
<string name="stores_uninstall_body_size">Gibt %1$s frei und entfernt das Spiel aus Steam.</string>
|
||
<string name="stores_uninstall_body">Entfernt seine Dateien und seine Steam-Verknüpfung.</string>
|
||
<string name="stores_launch_not_registered">Steam übernimmt das Spiel beim nächsten Start; starte es von dort oder starte Steam jetzt.</string>
|
||
<string name="stores_card_proton">Proton</string>
|
||
<string name="stores_card_proton_value">Von Steam pro Spiel gewählt</string>
|
||
<string name="stores_card_audio">Audio</string>
|
||
<string name="stores_card_audio_value">DirectAudio</string>
|
||
<string name="stores_card_components">Komponenten</string>
|
||
<string name="stores_card_components_value">FEX, DXVK, VKD3D</string>
|
||
<string name="stores_card_engine">Engine</string>
|
||
<string name="stores_card_engine_value">%1$s · nativ</string>
|
||
<string name="stores_card_engine_java">%1$s · integriert</string>
|
||
<string name="stores_how_it_runs">So läuft es</string>
|
||
<string name="stores_kv_fetched">Abgerufen von</string>
|
||
<string name="stores_kv_fetched_value">%1$s, mit deinem Konto</string>
|
||
<string name="stores_kv_installed_to">Installiert in</string>
|
||
<string name="stores_kv_installed_to_value">Spielspeicher (Games/%1$s/%2$s)</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by">Gestartet über</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by_value">Steam und Proton, derselbe Weg wie bei Steam-Spielen</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by_epic">Steam und Proton · Epic-Anmeldung bei jedem Start, EOS-Overlay aus</string>
|
||
<string name="stores_kv_launched_by_amazon">Steam und Proton · Variablen für Amazon Games Services gesetzt</string>
|
||
<string name="stores_kv_steam">Steam</string>
|
||
<string name="stores_kv_steam_on">bei der Installation zu Steam hinzugefügt (Deck-UI + Steam Input)</string>
|
||
<string name="stores_downloads_empty">Keine Downloads</string>
|
||
<string name="stores_dl_paused">Pausiert</string>
|
||
<string name="stores_dl_queued">In Warteschlange</string>
|
||
<string name="stores_dl_queued_at">In Warteschlange · #%1$d</string>
|
||
<string name="stores_dl_cancelled">Abgebrochen</string>
|
||
<string name="stores_dl_failed">Fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="stores_dl_failed_reason">Fehlgeschlagen · %1$s</string>
|
||
<string name="stores_dl_stage_percent">%1$s · %2$d %%</string>
|
||
<string name="stores_dl_bytes">%1$s / %2$s · %3$d %%</string>
|
||
<string name="stores_dl_pause">Pausieren</string>
|
||
<string name="stores_dl_resume">Fortsetzen</string>
|
||
<string name="stores_dl_cancel">Abbrechen</string>
|
||
<string name="stores_dl_retry">Wiederholen</string>
|
||
<string name="stores_dl_clear">Entfernen</string>
|
||
<string name="stores_dl_clear_all">Abgeschlossene entfernen</string>
|
||
<string name="stores_stage_manifest">Manifest</string>
|
||
<string name="stores_stage_download">Download</string>
|
||
<string name="stores_stage_verify">Prüfen</string>
|
||
<string name="stores_stage_install">Installation</string>
|
||
<string name="stores_stage_done">Fertig</string>
|
||
<string name="stores_stage_checking">Wird geprüft</string>
|
||
<string name="stores_stage_downloading">Wird heruntergeladen</string>
|
||
<string name="stores_dl_cancel_confirm">Download löschen?</string>
|
||
<string name="stores_dl_failed_kept">Fehlgeschlagen · %1$s behalten</string>
|
||
<string name="stores_stage_verifying">Wird überprüft</string>
|
||
<string name="stores_stage_installing">Wird installiert</string>
|
||
<string name="stores_dl_active_percent">%1$s %2$d %%</string>
|
||
<string name="stores_dl_with">%1$s · %2$s</string>
|
||
<string name="stores_dl_amount">%1$s / %2$s</string>
|
||
<string name="stores_dl_items">%1$d/%2$d Dateien</string>
|
||
<string name="stores_download_manager">Download-Manager</string>
|
||
<string name="stores_parallel">Gleichzeitige Downloads</string>
|
||
<string name="stores_install_where">Installieren in</string>
|
||
<string name="stores_install_title">%1$s installieren:</string>
|
||
<string name="stores_target_internal">Intern</string>
|
||
<string name="stores_target_free">%1$s frei</string>
|
||
<string name="stores_notification_channel">Store-Downloads</string>
|
||
<string name="stores_notification_channel_hint">Zeigt den Fortschritt von Spiel-Downloads und lässt Downloads im Hintergrund weiterlaufen</string>
|
||
<string name="stores_notification_one">Wird heruntergeladen</string>
|
||
<string name="stores_notification_many">%1$d Downloads</string>
|
||
<string name="stores_notification_waiting">Wird vorbereitet…</string>
|
||
<string name="stores_notification_done_channel">Abgeschlossene Store-Downloads</string>
|
||
<string name="stores_notification_installed">%1$s installiert</string>
|
||
<string name="stores_notification_failed">Download von %1$s fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="stores_notification_delete">Löschen</string>
|
||
<string name="stores_notification_keep">Behalten</string>
|
||
<string name="stores_login_title">Bei %1$s anmelden</string>
|
||
<string name="stores_login_provider_title">Mit deinem Anbieter anmelden</string>
|
||
<string name="stores_login_reload">Neu laden</string>
|
||
<string name="stores_login_close">Schließen</string>
|
||
<string name="stores_login_retry">Erneut versuchen</string>
|
||
<string name="stores_login_finishing">Anmeldung wird abgeschlossen…</string>
|
||
<string name="stores_login_error_network">Die Anmeldeseite konnte nicht geladen werden: %1$s</string>
|
||
<string name="stores_login_error_idp_blocked">Dieser Anbieter lässt keine Anmeldung über eine eingebettete Seite zu. Melde dich stattdessen mit deinem Store-Passwort an.</string>
|
||
<string name="stores_login_error_http">Die Anmeldeseite antwortete mit einem Fehler (HTTP %1$d).</string>
|
||
<string name="stores_login_error_ssl">Die Verbindung zur Anmeldeseite ist nicht sicher.</string>
|
||
<string name="stores_login_error_verification">Die Anmeldung konnte nicht bestätigt werden. Versuche es erneut.</string>
|
||
<string name="stores_login_error_generic">Anmeldung fehlgeschlagen. Versuche es erneut.</string>
|
||
<string name="common_close">Schließen</string>
|
||
<string name="common_back">Zurück</string>
|
||
<string name="common_edit">Bearbeiten</string>
|
||
<string name="games_add_all">Alle Spiele in diesem Ordner hinzufügen</string>
|
||
<string name="games_added_none">Nichts Neues in diesem Ordner</string>
|
||
<string name="edit_name">Name</string>
|
||
<string name="edit_target">Ziel</string>
|
||
<string name="edit_start_in">Ausführen in</string>
|
||
<string name="edit_launch_options">Startoptionen</string>
|
||
<string name="edit_artwork">Grafiken</string>
|
||
<string name="edit_other_exe">Andere EXE…</string>
|
||
<string name="edit_remove">Entfernen</string>
|
||
<string name="art_cover">Cover</string>
|
||
<string name="art_background">Hintergrund</string>
|
||
<string name="art_logo">Logo</string>
|
||
<string name="art_icon">Symbol</string>
|
||
<string name="art_src_folder">Spielordner</string>
|
||
<string name="art_src_steam">Steam</string>
|
||
<string name="art_src_sgdb">SteamGridDB</string>
|
||
<string name="art_src_file">Deine Datei</string>
|
||
<string name="art_src_exe">Aus der EXE</string>
|
||
<string name="art_src_auto">Automatisch</string>
|
||
<string name="art_pick_image">Bild auswählen…</string>
|
||
<string name="art_pick_title">Bild auswählen: %1$s</string>
|
||
<string name="art_reset">Auf automatisch zurücksetzen</string>
|
||
<plurals name="games_added_n">
|
||
<item quantity="one">%1$d Spiel hinzugefügt</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Spiele hinzugefügt</item>
|
||
</plurals>
|
||
<plurals name="games_already_n">
|
||
<item quantity="one">%1$d bereits unter „Spiele“</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d bereits unter „Spiele“</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="hop_back">B · Zurück: %1$s</string>
|
||
<string name="hop_from_games">Spiel</string>
|
||
<string name="hop_from_play">Spieleinstellungen</string>
|
||
<string name="sheet_graphics_drivers">Grafiktreiber</string>
|
||
<string name="comp_this_proton">Dieses Proton</string>
|
||
<string name="comp_every_proton">Jedes Proton</string>
|
||
<string name="comp_for_every_proton">Für jedes Proton</string>
|
||
<string name="comp_available_count">Verfügbar · %1$d</string>
|
||
<string name="comp_checked">Geprüft %1$s</string>
|
||
<string name="comp_check_all">Nach neuen Komponenten und Treibern suchen</string>
|
||
<string name="comp_get">Holen</string>
|
||
<string name="comp_proton_bar">%1$s · DXVK, VKD3D-Proton und FEX unten gehören zu diesem Proton</string>
|
||
<string name="comp_device_tested">%1$s · getestet</string>
|
||
<string name="comp_device_untested">%1$s · ungetestet</string>
|
||
<string name="comp_device_unsupported">%1$s · nicht unterstützt</string>
|
||
<string name="gpu_auto_keeps">Hält das empfohlene Paar aktuell</string>
|
||
<string name="gpu_bar_auto">Auto · %1$s</string>
|
||
<string name="gpu_separately">Laufzeit- und Anzeigetreiber getrennt</string>
|
||
<string name="gpu_use_title">%1$s verwenden?</string>
|
||
<string name="proton_remove_title">%1$s entfernen?</string>
|
||
<string name="setup_tab_diagnostics">Diagnose</string>
|
||
<string name="setup_ready">Bereit zum Spielen</string>
|
||
<string name="setup_not_ready">Noch nicht bereit zum Spielen</string>
|
||
<string name="setup_ready_runtime">Laufzeit %1$s</string>
|
||
<string name="setup_ready_limit_off">Prozesslimit aus</string>
|
||
<string name="setup_ready_signed_in">angemeldet als %1$s</string>
|
||
<string name="setup_needs_you">Wenn etwas deine Aufmerksamkeit braucht</string>
|
||
<string name="setup_group_look">Aussehen</string>
|
||
<string name="setup_group_device">Dieses Gerät</string>
|
||
<string name="setup_group_art">Bibliotheksgrafiken</string>
|
||
<string name="flathub_eyebrow">LINUX-APPS</string>
|
||
<string name="flathub_name">Flathub</string>
|
||
<string name="flathub_line">Desktop-Apps für den Linux-Desktop, geöffnet über Desktop.</string>
|
||
<string name="flathub_setup">Flathub einrichten</string>
|
||
<string name="flathub_remove_title">%1$s entfernen?</string>
|
||
<string name="flathub_remove_note">Einstellungen und Dateien bleiben erhalten.</string>
|
||
<string name="flathub_keep">Behalten</string>
|
||
<string name="desktop_size">Speicherbedarf</string>
|
||
<string name="desktop_uninstall_title">Desktop deinstallieren?</string>
|
||
<string name="desktop_all_systems">Alle</string>
|
||
<string name="gog_achievements">GOG-Erfolge</string>
|
||
<string name="gog_achievements_hint">Synchronisiert Erfolge für unterstützte GOG-Spiele. Gilt ab dem nächsten Start.</string>
|
||
<string name="gog_achievements_off">Erfolge aus</string>
|
||
<string name="gog_achievements_on">Erfolge aktiviert</string>
|
||
<string name="gog_achievements_signin">Melde dich erneut bei GOG an</string>
|
||
<string name="gog_achievements_uploaded">Erfolge hochgeladen</string>
|
||
<string name="gog_achievements_pending">Hochladen des Erfolgs ausstehend</string>
|
||
<string name="gog_achievements_enable_store">Aktiviere GOG-Erfolge in den Store-Einstellungen</string>
|
||
<string name="gog_achievements_unavailable">Erfolge nicht verfügbar; Sitzungsprotokolle prüfen</string>
|
||
<string name="achievement_unlocked">Erfolg freigeschaltet</string>
|
||
<string name="touch_paste">Einfügen</string>
|
||
<string name="touch_dpad">Richtungstasten</string>
|
||
<string name="touch_left_stick">Linker Stick</string>
|
||
<string name="touch_right_stick">Rechter Stick</string>
|
||
<string name="touch_menu">Menü</string>
|
||
<string name="touch_keyboard">Tastatur</string>
|
||
<string name="touch_dpad_up">Richtungstasten hoch</string>
|
||
<string name="touch_dpad_down">Richtungstasten runter</string>
|
||
<string name="touch_dpad_left">Richtungstasten links</string>
|
||
<string name="touch_dpad_right">Richtungstasten rechts</string>
|
||
<string name="touch_title">Touch-Steuerung</string>
|
||
<string name="touch_controller">Touch-Controller</string>
|
||
<string name="touch_mouse">Maus</string>
|
||
<string name="touch_on">An</string>
|
||
<string name="touch_off">Aus</string>
|
||
<string name="touch_speed_slow">Langsam</string>
|
||
<string name="touch_speed_normal">Normal</string>
|
||
<string name="touch_speed_fast">Schnell</string>
|
||
<string name="touch_edit_layout">Layout bearbeiten</string>
|
||
<string name="touch_droiddeck_menu">DroidDeck-Menü</string>
|
||
<string name="touch_drag_hint">Ziehe Steuerelemente auf den Bildschirm</string>
|
||
<string name="touch_arrange">Anordnen</string>
|
||
<string name="touch_discard">Verwerfen</string>
|
||
<string name="touch_saving">Wird gespeichert…</string>
|
||
<string name="touch_icon">Symbol</string>
|
||
<string name="touch_narrower">B−</string>
|
||
<string name="touch_wider">B+</string>
|
||
<string name="touch_shorter">H−</string>
|
||
<string name="touch_taller">H+</string>
|
||
<string name="touch_hide">Ausblenden</string>
|
||
<string name="touch_color_opacity">Farbe und Deckkraft…</string>
|
||
<string name="touch_copy_layout">Dieses Layout kopieren</string>
|
||
<string name="touch_layout_copied">Layout kopiert; füge es in das Touch-Layout eines beliebigen Spiels ein</string>
|
||
<string name="touch_paste_layout">Kopiertes Layout einfügen</string>
|
||
<string name="touch_reset_layout">Auf Steams Standard zurücksetzen</string>
|
||
<string name="touch_no_binding">Dieses Steuerelement hat keine Zuordnung in Steam, um ihm ein Symbol zu geben</string>
|
||
<string name="touch_icon_for">Symbol für %1$s</string>
|
||
<string name="touch_layout_color">Touch-Layout-Farbe</string>
|
||
<string name="touch_done">Fertig</string>
|
||
<string name="touch_save_failed">Das Touch-Layout konnte nicht gespeichert werden</string>
|
||
<string name="touch_saved">Touch-Layout in Steam gespeichert</string>
|
||
<string name="touch_app_id">App %1$d</string>
|
||
<string name="touch_label_hint">Bezeichnung (optional)</string>
|
||
<string name="touch_icons_missing">Steams Symbole wurden nicht gefunden</string>
|
||
<plurals name="touch_icons_found">
|
||
<item quantity="one">%1$d Symbol von Steam</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Symbole von Steam</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="touch_icon_color">Symbolfarbe</string>
|
||
<string name="touch_button_color">Schaltflächenfarbe</string>
|
||
<string name="touch_no_icon">Kein Symbol</string>
|
||
|
||
<string name="stores_sync_sign_in">Anmeldung wird geprüft…</string>
|
||
<string name="stores_sync_library">Bibliothek wird abgerufen…</string>
|
||
<string name="stores_sync_game_list">Spieleliste wird abgerufen…</string>
|
||
<string name="stores_sync_details">Spieledetails werden geladen… (%1$d/%2$d)</string>
|
||
<plurals name="stores_sync_games">
|
||
<item quantity="one">%1$d Spiel wird synchronisiert…</item>
|
||
<item quantity="other">%1$d Spiele werden synchronisiert…</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="stores_sync_progress">Wird synchronisiert… %1$d/%2$d</string>
|
||
<string name="stores_sync_cover_art">Cover werden abgerufen…</string>
|
||
<string name="stores_sync_failed">Synchronisierung fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="stores_sync_no_games">Keine Spiele in deiner %1$s-Bibliothek gefunden</string>
|
||
<string name="stores_sync_amazon_no_answer">Amazon Games hat für deine Bibliothek nicht geantwortet: aktualisiere die Seite oder melde dich erneut an</string>
|
||
<string name="stores_sync_gog_unreachable">GOG konnte nicht erreicht werden</string>
|
||
<string name="stores_sync_gog_unreadable">Deine GOG-Bibliothek konnte nicht gelesen werden</string>
|
||
<string name="stores_registering">Wird bei Steam registriert…</string>
|
||
<string name="drawer_page_glasses">Brille</string>
|
||
<string name="glasses_open">VITURE-Brille</string>
|
||
<string name="glasses_control">Brillensteuerung</string>
|
||
<string name="glasses_allow">Erlauben</string>
|
||
<string name="glasses_allow_hint">Erlaube DroidDeck, Bildwiederholrate, 3D-Modus, Helligkeit, Lautstärke und Sonnenschutz der Brille einzustellen und ihr Kopf-Tracking auszulesen.</string>
|
||
<string name="glasses_asking">Warte, bis du es in der Android-Abfrage erlaubst …</string>
|
||
<string name="glasses_denied">Die Steuerung wurde abgelehnt. Erlaube sie, um die Einstellungen der Brille zu ändern.</string>
|
||
<string name="glasses_no_control">Diese Brille zeigt das Spiel, aber ihre Einstellungen lassen sich hier nicht ändern.</string>
|
||
<string name="glasses_output">Ausgabe</string>
|
||
<string name="glasses_status">%1$d×%2$d · %3$d Hz · %4$s</string>
|
||
<string name="glasses_mode_2d">2D</string>
|
||
<string name="glasses_mode_3d">3D</string>
|
||
<string name="glasses_game_on">Spiel auf der Brille</string>
|
||
<string name="glasses_game_on_hint">Zeigt das Spiel nur auf der Brille. Aus: Das Smartphone zeigt es und Android spiegelt das Smartphone.</string>
|
||
<string name="glasses_display">Anzeige</string>
|
||
<string name="glasses_refresh">Bildwiederholrate</string>
|
||
<string name="glasses_3d">3D (Side-by-Side)</string>
|
||
<string name="glasses_3d_hint">Jedes Auge bekommt seine eigene Hälfte eines 3840×1080-Bildes. Fällt das Bild aus, halte die 2D/3D-Taste der Brille gedrückt.</string>
|
||
<string name="glasses_3d_unsupported">Dieses Smartphone kann das 3840×1080-Signal für 3D nicht ausgeben. VR-Spiele zeigen die Sicht eines Auges, mit Kopf-Tracking.</string>
|
||
<string name="glasses_3d_failed">Das 3D-Signal wurde nicht bestätigt. Versuche es erneut, sobald das 2D-Bild wieder da ist.</string>
|
||
<string name="glasses_no_signal">Kein Bild: Die Brille ist in einem Modus, den dieses Smartphone nicht ausgeben kann. Halte ihre 2D/3D-Taste gedrückt oder steck sie aus und wieder ein.</string>
|
||
<string name="glasses_3d_refresh">3D-Bildwiederholrate</string>
|
||
<string name="glasses_auto3d">3D für VR-Spiele</string>
|
||
<string name="glasses_auto3d_hint">Wechselt zu 3D, solange SteamVR läuft, und danach zurück.</string>
|
||
<string name="glasses_picture">3D-Bild</string>
|
||
<string name="glasses_picture_hint">Automatisch: SteamVR füllt die Sicht; andere Spiele schweben in 3D als Bildschirm und bleiben in 2D flach.</string>
|
||
<string name="glasses_picture_auto">Automatisch</string>
|
||
<string name="glasses_picture_screen">Virtueller Bildschirm</string>
|
||
<string name="glasses_picture_sbs">Side-by-Side-Spiel</string>
|
||
<string name="glasses_screen_size">Bildschirmbreite</string>
|
||
<string name="glasses_screen_distance">Bildschirmabstand</string>
|
||
<string name="glasses_hardware">Brille</string>
|
||
<string name="glasses_brightness">Helligkeit</string>
|
||
<string name="glasses_volume">Lautstärke</string>
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||
<string name="glasses_sunblock">Sonnenschutz</string>
|
||
<string name="glasses_sunblock_hint">Dunkelt die vorderen Gläser ab.</string>
|
||
<string name="glasses_tracking">Kopf-Tracking</string>
|
||
<string name="glasses_head_tracking">Kopf-Tracking</string>
|
||
<string name="glasses_head_tracking_hint">Die eigenen Sensoren der Brille drehen den virtuellen Bildschirm und SteamVR mit deinem Kopf mit.</string>
|
||
<string name="glasses_recenter">Ansicht zentrieren</string>
|
||
<string name="glasses_recenter_button">Zentrieren</string>
|
||
<string name="glasses_vr_fov">SteamVR-Sichtfeld</string>
|
||
<string name="glasses_vr_fov_hint">Niedriger holt SteamVR näher heran und füllt die Brille; höher zeigt mehr von deiner Umgebung.</string>
|
||
<string name="glasses_playing">Spiel läuft auf %1$s</string>
|
||
<string name="cardboard_title">Cardboard VR</string>
|
||
<string name="cardboard_mode">Cardboard-Modus</string>
|
||
<string name="cardboard_mode_hint">Bilder für linkes und rechtes Auge für eine Smartphone-VR-Brille.</string>
|
||
<string name="cardboard_source">Bild</string>
|
||
<string name="cardboard_source_screen">Virtueller Bildschirm</string>
|
||
<string name="cardboard_source_sbs">Side-by-Side-3D</string>
|
||
<string name="cardboard_viewer">Brille</string>
|
||
<string name="cardboard_viewer_v2">Cardboard</string>
|
||
<string name="cardboard_viewer_v1">Cardboard (2014)</string>
|
||
<string name="cardboard_viewer_none">Ohne Linse</string>
|
||
<string name="cardboard_ipd">Augenabstand</string>
|
||
<string name="cardboard_screen_width">Bildschirmbreite</string>
|
||
<string name="cardboard_screen_distance">Bildschirmabstand</string>
|
||
<string name="cardboard_head_tracking">Kopf-Tracking</string>
|
||
<string name="cardboard_no_sensor">Dieses Gerät hat keinen Drehsensor.</string>
|
||
<string name="cardboard_recenter">Ansicht zentrieren</string>
|
||
<string name="cardboard_recenter_button">Zentrieren</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr">SteamVR (experimentell)</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_install">Installieren</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_install_hint">Lädt Valves SteamVR für ARM64 herunter (571 MB).</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_installing">SteamVR wird heruntergeladen und entpackt …</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_start">Starten</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_ready_hint">Startet SteamVR mit deinem Kopf als Headset; das Bild wechselt zu Side-by-Side-3D.</string>
|
||
<string name="cardboard_steamvr_stop">Beenden</string>
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<string name="cardboard_steamvr_running_hint">SteamVR läuft.</string>
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<string name="cardboard_steamvr_unavailable">In dieser Sitzung nicht verfügbar.</string>
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<string name="cardboard_steamvr_failed">SteamVR hat nicht reagiert; Sitzungsprotokoll prüfen.</string>
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<string name="drawer_component_downloads">Komponenten herunterladen</string>
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<string name="drawer_component_downloads_hint">Downloads werden mit der Seite „Komponenten“ geteilt. Wähle oben eine heruntergeladene Version, um sie beim nächsten Spielstart zu verwenden.</string>
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<string name="drawer_component_choose_download">Version zum Herunterladen wählen</string>
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<string name="stores_fact_developer">Entwickler</string>
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<string name="stores_fact_publisher">Publisher</string>
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<string name="stores_fact_released">Erschienen</string>
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<string name="stores_hltb_main">Hauptspiel</string>
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<string name="stores_hltb_extras">+ Extras</string>
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<string name="stores_hltb_completionist">Komplettierer</string>
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<string name="stores_hltb_hours">%1$s Std.</string>
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<string name="stores_hltb_minutes">%1$d Min.</string>
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</resources>
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